阿多田 眠鳥
@nemuritori
Sat, May 3, 2025 4:17 AM
Sat, May 3, 2025 5:23 PM
1
🎮 人中之龍0 [微據透]
掰噗~
@baipu
說
Sat, May 3, 2025 4:17 AM
讓我掐指算算
阿多田 眠鳥
@nemuritori
Sat, May 3, 2025 4:22 AM
不可思議的一款遊戲,已經很少玩到這麼懂玩家想要什麼的遊戲了
阿多田 眠鳥
@nemuritori
Sat, May 3, 2025 5:23 PM
沒玩過極1就先玩0,所以對真島個性的反差沒什麼感覺,不過真島線的劇情架構和桐生線比起來完整許多,從一開始真島的個性、過去、分離、轉變到發瘋(?)敘事架構很清楚,明確感受到想法的影響和轉變,而且在遊戲性上真島真的比較好玩,大阪的地圖也沒這麼大,沒有像桐生支線重複性高的煩躁。
阿多田 眠鳥
@nemuritori
Sat, May 3, 2025 5:24 PM
這作最喜歡的是戰鬥前的氣氛渲染非常到位,不是單純的互噴垃圾話,而是理念的衝突。特別是角色的臉部表情,讓玩家沉浸在他們的情緒當中,戰鬥中的QTE也在維持著那股熱血的情緒,不斷提醒玩家為什麼要擊敗這個敵人一樣。
阿多田 眠鳥
@nemuritori
Sat, May 3, 2025 5:25 PM
特別喜歡boss戰開始時顯示敵人所屬的徽章,感受到敵人背後所代表的含量。
阿多田 眠鳥
@nemuritori
Sat, May 3, 2025 5:26 PM
阿波野的小提琴BGM真的很讚,很適合當下的場景。
真島出場劇情中的樂團奏樂把我從看戲的狀況拉回來,被淋酒的表情超級嘲諷。
澀澤則是開場動畫最讚,聊天的時候一如往常的輕鬆穩重,但脫衣後臉變得極度憤怒,贈恨的也有著堂島之龍的桐生,很像嗜謊者的切間創一。
阿多田 眠鳥
@nemuritori
Sat, May 3, 2025 5:30 PM
開放世界的密集度很高,走沒兩步路就能遇到新的事件,以大量的支線和小遊戲支撐著整個地圖,這才是現在開放世界該有的典範。
不過有些支線重複性太高覺得煩躁,支線的小遊戲難度也偏高,過不了就會卡關。
阿多田 眠鳥
@nemuritori
Sat, May 3, 2025 5:31 PM
主線劇情就正好相反,氣氛很棒沒有冷場,把所有好玩的內容都放進去(除了潛行,有夠浪費時間。
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真島出場劇情中的樂團奏樂把我從看戲的狀況拉回來,被淋酒的表情超級嘲諷。
澀澤則是開場動畫最讚,聊天的時候一如往常的輕鬆穩重,但脫衣後臉變得極度憤怒,贈恨的也有著堂島之龍的桐生,很像嗜謊者的切間創一。
不過有些支線重複性太高覺得煩躁,支線的小遊戲難度也偏高,過不了就會卡關。