sawana想要免費的wife
@sawana
Fri, May 2, 2025 3:51 PM
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在想能不能這樣解釋,左右面露出來的面積差不多就五五分了,但若改成左面露少一點,右面露多一點,這樣面積有了對比才好看
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Fri, May 2, 2025 4:01 PM
他這樣調整了物件相互關係的凝聚感到中心去
這其實已經是長焦鏡頭了
物件與物件之間的距離很遠,就能有這樣能個別放進畫面的效果
頸椎@nice─E25、26
@g0987655
Fri, May 2, 2025 4:04 PM
對耶!
sawana想要免費的wife
@sawana
Fri, May 2, 2025 4:08 PM
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
:對耶,也可以這樣想
皮莫/pukun
@mina801
Fri, May 2, 2025 5:06 PM
Fri, May 2, 2025 5:07 PM
如果是如下的廣角鏡頭的話,對動畫而言很難畫吧?
感覺動的曲線很多,也不能平移縮小貼上
(純粹是外行的看法
nakii商業/非商委託開放中
@nakii
Fri, May 2, 2025 5:20 PM
對噯
長…長知識
sawana想要免費的wife
@sawana
Fri, May 2, 2025 5:28 PM
皮莫/pukun
: 我也外行,所以很多都看過就忘了,我只記得GoHands用蠻多的,但後面很多人都在抱怨XD
sawana想要免費的wife
@sawana
Fri, May 2, 2025 5:31 PM
nakii商業/非商委託開放中
: 十幾年前就有看到這張了,可是我憑感覺畫,效果常不理想,畢竟我透視大概就基本知道而已
這種請畫成這樣的指示,我還是有點難理解XD,所以只好自己這樣解釋
🌦️落雨千城ɞ
@qchsin
Fri, May 2, 2025 7:02 PM
Fri, May 2, 2025 7:02 PM
關於五五分這個說法很接近問題所在了,因為字有點多所以自己寫了另一噗說了一下我拙見,如果有興趣可以來看一眼
sawana想要免費的wife
@sawana
Fri, May 2, 2025 7:21 PM
🌦️落雨千城ɞ
: 謝謝,這理論以前有看過,不過我畫的時候都忘記這些了,講的很詳細,我對畫圓形蠻怕的,
到後來都乾脆用3D去拉形了,
但是眼力準的人還是會注意到焦距造成的BUG,所以最後還是要對透視有概念....
BOW🔞
@BOW99
Fri, May 2, 2025 11:44 PM
會不會是動畫的考量 一般插畫的不會考慮到物件移動問題
sawana想要免費的wife
@sawana
Sat, May 3, 2025 2:34 AM
BOW🔞
: 我覺得應該是偏視覺上這樣效果更好的考量(思
BOW🔞
@BOW99
Sat, May 3, 2025 3:13 AM
不知道整本內容的介紹是偏向什麼環境
我想到的是重覆背景卷動問題 這個角度破綻畫面比較大 做業起來也比較費工
BOW🔞
@BOW99
Sat, May 3, 2025 3:22 AM
Sat, May 3, 2025 3:24 AM
Running [走る] Sakuga MAD
常看動畫的就會發現他們背景用來跑步場景都不會太寬 要不是偏直 不然就是側面比較多 再不然就是很短幾格幀數就結束的cut
打OO是日常的毛太
@samooo000
Sat, May 3, 2025 5:14 AM
簡單來說就是透視合理,但構圖卻不好看的情形?
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這其實已經是長焦鏡頭了
物件與物件之間的距離很遠,就能有這樣能個別放進畫面的效果
感覺動的曲線很多,也不能平移縮小貼上
(純粹是外行的看法
這種請畫成這樣的指示,我還是有點難理解XD,所以只好自己這樣解釋
到後來都乾脆用3D去拉形了,
但是眼力準的人還是會注意到焦距造成的BUG,所以最後還是要對透視有概念....
我想到的是重覆背景卷動問題 這個角度破綻畫面比較大 做業起來也比較費工