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Weekly 8|聚集匯流地之影
【非對話形式交互】 *血描述、私設有

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聖城的輪廓在風沙與地動間清晰,
你仍然在沿途看見陸續倒下的結晶之軀,只是完整的肢體越來越少。

若是在末日壽終者,難道不該全身血肉盡失,
最終塵歸塵、土歸土嗎?
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Overture
一處沙丘與舊聚落的遺殘平地

然而腳印紛亂,難以形容這是遭遇劫掠的場面、還是一組人群在此爆發爭執。
既有坍塌的石垣、破碎不堪的布料、也有看似尚新的物資。

最是奪目不過斑斑鮮血,有噴濺四處的飛點,也有湧泉傾洩。而不遠處,你看到收束的起點。

▸ 接近 【生存】LV1
▸ 迴避
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▸ 接近
你的勇氣與經驗使你上前探究慘況。

那始於一頭遭受暴力肆虐的沙漠之舟,走至另一側,將會發現被殘破身軀後所遮擋的人型晶骸,前肢與上身沒入凹陷的肉池。駝獸的臟器受撕扯與啃食翻攪,那是一群退化的、失敗的捕食者們所留下的痕跡。

不需進食、沒有利爪與尖牙的捕食者們。
同時亦是被捕食的獵物們,並非浸泡入腥臭中被溶解,卻無一遭受極大的衝擊被粉碎肋骨或頭顱。
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資訊|

【飛龍】LV1 你辨識人形軀體上的傷害屬於飛龍襲擊。
【生存】LV3 臟器並沒有真正被食用,只有咀嚼與吐出。反之大多軀幹的腦袋確實消失了。
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▸ 迴避
你知道那必然慘不忍睹,將目光放遠。

你發現腳步不只在血跡的來源附近開始混雜,蹄獸紛沓的步伐延續得更遠,路上有幾段被斬斷的淺紅色牽繩,或許是為了讓動物們能夠自主逃生。

你判斷這些駱駝奔往兩個不同方向,蔓延的足跡沒入黃沙處,興許已經安全逃生。
有部分的貨物則是特意灑落,引得襲擊者去撿拾好拖慢腳步,而確實有一部分被搜括過,有甚者緊握閃亮的石頭,與身上的結晶融為一體。軀幹的末端呈現紅黑色,並且面上的龍化部位呈現溶解。

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資訊|

【煉金】LV1你辨認那些亮紅色的石子為雄黃,應是針對算式的驅動下讓毒性強化。
【生存/煉金】LV1你取下部分未被接觸的紅色結晶,將其作為散彈或者材料收集。
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Rondo
奇異的氣味、夕陽下折射的閃光

你尋思在一路上究竟曾幾次嗅過這股怪異、卻逐漸熟悉的氣味,這到底是一種巧合或孽緣?或許你終於發現,陣式既有的獨特氣味也是用來驅逐"獸"的一環,甚至就連背負結晶的人影也不見行跡。

根據以往經驗,在空氣中以溫差操弄出結界的主人向來不會介意友人駐足...

▸ 不假思索上前
▸ 考慮再三靠近

在你邁步靠近那處孤立於世、因地震重現天日的古廟時,察覺到腳下過分鬆軟的流沙將你不斷拖離;反之停下腳步將你送回扎實的駐足點上。
陰影中似乎是一雙清秀姝影,空氣中隱約被某種鏡面折射出閃爍。
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▸ 不假思索上前
你聽見女子們交談的聲音

裝扮較為薄軟的金髮女子,似乎在努力說服另位躲在白色駱駝後的藍緞女子退去外袍。
從對話間你知曉,後者似乎招致人群襲擊,並在顛簸掩護下得以迴避。自責地認為是自己的輕信帶來了肉體上的厄難;前者似乎是位醫者,正努力說服塔庫瓦教女子把裙擺掀起來讓她施針上藥。

你加入了勸說,最後終於在女醫軟硬兼施的脅迫下,藍袍的女子決定把自己的顏面捆住,決定以"自己甚麼也沒看到、所以甚麼也不知"的姿態就義。
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資訊|

女醫告訴你結晶化在一定程度或許可以治療,至少在煉金藥劑與侵入算式輔助下能夠被控制。
但這距離康復仍然及其遙遠...

【生存】LV1保持"瘟疫前"的習慣能夠一定程度阻止惡化,前提是不要強烈消耗生命力/自體魔力,以及將肉體推向承受極限。

【煉金】LV3她簡單地向你說明了流沙陣式的構成,類屬中型前置地形咒陣的一種,或許只要足夠的時間做好陣眼的布置、儲存的魔力供應點,也可以嘗試看看。
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▸ 考慮再三靠近
本體是帽子...?


不大的拉扯聲在一發敲擊聲後停下,你無法不去在意而探出頭、重新往惡戲的流沙中踩踏出匆匆娑娑。並且得到手持綠玉石手杖、秀麗清冷的金髮女人和她灰色眼眸無聲的指責。

她與你對視良久,才緩緩嘆息,比了比你的上方,那是一塊懸而未墜的巨石,或許本將是處罰誤入者的陷阱。

女醫告訴你受到失心者——那些將死而未死的屍體接觸,因龍熱痊癒後潛伏的結晶處也會劇烈惡化。她方才對倚著白駱駝的女子施以治療。

而你原先預想會碰到的人並不在此,倒是那頂破了兩洞、不防砂又不防水的帽子正在陣眼冒出藍火燃燒,而被焚燒處生出碎小的淺青色碎石。
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資訊|


【對話I】她說,失心者界於『剝離人性的死體』與『只剩求生的肉體』之間,即沒有智慧與人性。

【對話II】你續問更多,她則以煉金術來分解人性(靈魂)、智慧、肉體(生命)。世間造物本皆為土石,隨燒瓶與鍋的攪拌,只有智慧與肉體的龍既可以染上人性,自有在過程中失去智慧與人性者。

【煉金】LV2你可以分辨出在此地有至少四個陣式重疊。驅離與氣壓的算式以半燃破帽為中心;防才纏住腳步的流沙環繞神殿入口;落石陷阱壓縮自漫天的黃沙;她未明言的空氣折射,彷彿多面晶角的琉璃...
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Interlude
結晶沙丘腹地

你從女醫的口中得知了失心者群體可能聚集的場所。

隨著道路重疊,彷彿綻放於夕陽與夜幕間的曇花,月白色的結晶骨架再次映入眼簾。有別於早前,它們中的大數又再一次朝向規整的方向,當中或有零散者相互交疊、或者徒勞地揣著從其他枯骨之上的遺物。有甚將不當食用的布料與銅幣塞入原為口器之處,直到牽連下顎的細骨斷裂——即便如此,他們近乎完整。

當你再次見到失去顱骨的身軀時,場景詭異地像一場祭祀。背負罪業石碑的迷茫者無一不雙膝跪地,扭曲變形的前肢高舉,彷彿索取恩惠。

▸ 觀察地面痕跡
▸ 搜刮/查看屍體

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▸ 觀察地面痕跡
他們四周的黃土焦黑,砂礫被一瞬的熱力融燒成蜂蠟色澤的透明玉石。

【煉金】LV1那是以一瞬間的高溫所燒出的結晶,類似於琉璃,你或許聽說在沙漠中偶爾會在極惡天氣中形成。

【生存】LV3 根據焚燒的痕跡與擴散方位,你判斷"爆炸"應該更準確,並且發生的位置與屍體地朝向正反面。
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▸ 搜刮/查看屍體
佔有物資的軀體們看上去並不如其他倒下的風化嚴重,手中的囊物又遠沒有早前見到的新...即使拿走部分布料與溫石也不會有人苛責。


【飛龍】LV2 毫無疑問無論是堆疊的無頭軀幹,還是仰天的"焦黑石雕",承受的重量與鋒利都來自於一頭不小的龍。但你能辨識火焰卻並非來自於龍。

【生存】LV1 屍體的致命傷是足以從物理將堅硬的晶石輕易打碎的力量。
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Coda
道路破碎的古墓迴廊

你或許聽過、見過人類經歷瘟疫或戰爭時所建造的龐大地下墓穴,此處毫無疑問將是一座。

曾經宏大的入口堆疊著不同時代的棺口,同書櫃般放置一具具橫縱白骨;曾如黃金飾盒華麗彩繪的石棺;捲曲成階梯的古龍;新生斷首尚未腐化的四足龍。

你的腳步聲驚動了半寐的肉身,那幾具忘卻天高地厚的龍化人軀隆起,彷彿長著山羊頭的瘦長精怪,以詭譎的姿勢匍匐著向你快速襲來。

▸ 逃走
▸ 對抗

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▸ 逃走
你閃過了突襲,並且聽見長廊深處傳出了吼聲,富含足夠強大的脈動。以將那些喪失人性的異物引走。


【飛龍】LV1 你從龍哮與附近的屍骸能判定這裡某種形式上是龍的巢穴。但比起群居,更像是被強者們來回爭奪的領地。

【生存】LV1 精神與肉體似乎能在"靠近本能時"與強大的生命共鳴....或許你發現了某種關聯。
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▸ 對抗
你以才智或力量與這些只剩渴求的存在周旋,並且破壞足夠大面積的軀體,將徬徨的肉體安息。


【飛龍】LV3你確信道路盡頭有強大的新生龍肆虐,並且你留意到還有另一頭的氣味。

【煉金】LV2你發現煉金藥劑的使用痕跡,地上殘餘的瓶子裡有著魔力活化劑、還有恆溫螢酸松脂。

【生存】LV2你從在地面灰燼上斷斷續續的步伐約莫可以還原交戰者的軌跡,並在一處坍崩石像旁拾起對龍而言過小的黑金色斷角。
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痕跡的終點

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腳色可自行根據經驗選擇路線/觀察結果。「資訊」可以同時取得複數,但道路不能複選。

分支差異大致分為【生活】、【煉金】、【飛龍】三種知識類別,並簡單以LV1~3做區分。範例:【飛龍】知識LV1=可以辨識飛龍痕跡、【飛龍】知識LV3=可以追蹤氣味殘留/本身為龍。

僅是提供所獲得的情報,用以幫助之後的交流話題與發想。只需在下方留下選擇肢,即視為事件觸發,其餘資訊可以自行解讀。
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E.g.:
Overture :迴避,【煉金】lv1
Rondo: 上前,【生存】lv1....以此類推。

補充:
噗首照片為瑪甸沙勒遺址。
厄命如斯
〖艾西〗
Overture:▸ 接近 【生存】LV1,資訊【生存】LV3
Rondo:▸ 不假思索上前,資訊【生存】LV1
Interlude:▸ 搜刮/查看屍體【生存】LV1
Coda:▸ 對抗【生存】LV2
行腳。
│扎西德勒 ▸ 【飛龍】LV3【生存】LV3 【煉金】LV1
Overture ▸ 接近+資訊【飛龍】【生存】
Rondo ▸ 不假思索上前+資訊【生存】
Interlude ▸ 觀察地面痕跡+【煉金】【生存】
Coda ▸ 對抗+【飛龍】【生存】
VIT⚗️希爾弗斯特🐁
希爾弗斯特▸
Overture ▸ 迴避【煉金/生存】LV1
Rondo ▸ 考慮再三靠近【對話I】【對話II】【煉金】LV2
Interlude ▸ 觀察地面痕跡【煉金】LV1
Coda ▸ 逃走【生存】LV1
ꕥ 𝚂𝚘𝚣𝚊𝚑𝚖𝚊
ꕥ 索茶瑪 ▸
Overture ▸ 接近 【生存】LV1,資訊【飛龍】LV1
Rondo ▸ 不假思索上前【生存】LV1
Interlude ▸ 搜刮/查看屍體【生存】LV1
Coda ▸逃走【生存】LV1
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