潔楚Gertrude
假日兩天試玩了(?)《隻狼:暗影雙死》(Sekiro: Shadows Die Twice),終於把FS社出過的所有魂遊系統(黑血狼環)都摸過一遍了,來說說差異和感想,以及目前的遊玩心得
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不過真的要說FS的遊戲主畫面都滿簡略的,標題和背景都沒甚麼設計,隻狼更被說成是FS的實驗性作品,但相關工作人員包括宮崎英高有無講過這種話發新聞稿是沒查到過;算是樸實嗎要說也是,魂血狼環完全不主打各種類電影的觀賞儀式,遊戲體驗鮮少被動畫打斷,一路探索打到底
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目前他們家出過的魂遊可以這麼看:
《黑暗靈魂》系列-翻滾防禦期間抓空隙攻敵,戰鬥系統很古典
《血源詛咒》-主打進攻回血,設計墊步迴避提升獵人機動性
《隻狼》-架刀遠勝揮刀,以各種手段削減對手體幹值後忍殺
《艾爾登法環》-以黑魂系列為基底,系統集以上大成
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另外《黑暗靈魂》目前共3代,系統主底基本沒有太大差別,《惡魔靈魂》的背景跟黑魂相關,還沒玩過但系統應該很接近黑魂。其中法環跟黑魂系列最親近,血源其次,差最遠的是隻狼。另外只有黑魂1出過NS版,惡魂和血源沒有PC版在STEAM不會看見它們,只能用PS4或PS5玩。
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PC版不確定,但隻狼用PS5玩起來真的和黑血環很不相同,我覺得主要是差在按鍵位置和應對手段,前者是跟黑血環相反,魂遊的攻擊鍵是R1,隻狼以架刀擋格為主變成L1,我一開始玩真的有點反應不過來。還有黑血環的應對手段8成以上都是砍再迴避不斷循環,隻狼卻是要你直接用刀去彈兇猛的攻擊,一直躲反而下場更慘。
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另外應對手段也比黑血環再複雜一點,例如本作的忍者是不能直接擋突刺的(也不知道這是甚麼奇怪的設定),對方一出手就只能用識破L1+O鍵踩住對手的槍,然後下段攻擊橫砍腳也不能擋,要用跳的閃過。諸如此類,一開始真的有點手忙腳亂,還好有教學區和稻草人助我熟悉
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可能有人會說既然能普通攻擊就慢慢砍死敵人不就好了嗎,初期可以但過沒多久就知道不能這樣玩,會很辛苦,隻狼的攻擊力並不高,雖然角色能飛簷走壁移動速度快,但近身墊步迴避的無敵幀沒有黑魂和血源那麼長(個人體感上),很容易被抓住或削中,所以一直閃躲偷砍並非良策,也不能享受這個遊戲在系統上的巧思
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會用R1攻擊削對方血以及L1架開後,接著就是想辦法削弱敵手的體幹值。削弱的方法有很多,直接攻擊是、格檔架刀是、跳躍踩頭是、識破是、放忍具也是……目標就是讓上方的橘條滿,就能執行忍殺消除一整條血。這種打法其實滿爽快的不必淨空敵人的HP,只要敵人的體幹值爆掉就是你贏,專注點很不同

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有些體格龐大的敵人下盤穩(?)體幹值不容易累積,所以要慢慢用R1攻擊削血,讓對方更容易削體幹值。以上大概是目前對隻狼玩法的理解
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目前主線進度在火牛,支線在3年前碰到幻之阿蝶。幾個初期頭目的對戰心得:
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赤鬼。
兩管血,第一管先潛伏背刺暗殺吧。
莫名其妙不能架刀的敵人,後面的火牛貌似也是
赤鬼都是肢體攻擊,側躺、踢和搥,不難躲,但前抱或衝刺前抱的範圍莫名大,有時候站邊邊還是被抱到,一抱住被摔就大概只有死。
總之就是小心迴避慢慢砍,赤鬼收招後好幾秒都能一直砍,最後削滿他的體幹值忍殺這樣。
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鬼刑部雅孝。
主線第一位大BOSS,騎著馬出場,似乎和愛馬很有感情,對戰期間偶爾會呼喊馬名鬼鹿毛(突然頭痛想起那甚麼塔甚麼恩…)
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一開始不太會閃他的丟茅大迴旋和一些變奏揮砍突刺,後來發現只要在馬腹下多砍幾下,用繩索勾他近身再砍幾下,丟幾次鞭炮再砍……不要離太遠就不會出甚麼大迴旋,他衝過來砍人就架刀擋就好,隻狼的擋格判定沒有很嚴,但沒有對上敵人的出刀頻率就可能會連擊大失血。另外鬼刑部的一階和二階好像沒甚麼差別。
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忍殺後鬼鹿毛彷彿會知道主人已被斬殺站在一旁垂頭悼念,然後跟著鬼刑部的屍體一起消失,覺得馬的一些動作很有靈性。
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彌山院圓真。槍兵初試,考玩家基本突刺應對。
三年前平田宅邸的支線小BOSS。有些小BOSS不殺的話會有霧門擋路不給過。這隻我覺得煩的是要清旁邊小兵,不然會被圍毆,尤其這作的火弓箭很傷。另外FS魂遊有一點是其他家再怎麼模仿不來的,我覺得不只是系統的精鍊和BOSS戰的史詩感,還有就是地圖設計以及佈置敵人的站點和兵種,玩家真的不能隨便鑽不然容易被圍剿(遙想起血源DLC的漁村後段XDXDDD)…魂遊推圖真的超好玩
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本來不太會識破的。後來找破廟旁邊的稻草人練一下就過了。這隻看準時間識破就好了。
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好好笑XD
隻狼的忍殺真的看起來很痛……插刀插超狠,戰場無慈悲呀
還道歉……XD
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蟒蛇重藏。
也是三年前平田宅邸的支線小BOSS,但很巨。也是先清小兵,數量很多。
宅邸前方斜坡有一個平田家倖存武士是助陣NPC,我是砍小兵砍完才去找他,他就會幫忙打重藏。本來想單挑重藏的但他會吐毒非常煩,算了還是烙人來幫吧……趁重藏瞄準NPC時在背後狂砍就忍殺了,NPC雖然中毒但沒有亡,還跟我說老骨頭了這樣來很累
很怕他被毒死遠離後再回來發現他血條不見沒事,我最喜歡助陣NPC都活下來惹……
隻狼:暗影雙死 -「蟒蛇重藏」boss戰 (無傷, 無忍具)|Sekiro: Shadows Die T...
抱著試玩心態(?)都沒截圖,放一下超人無傷影片好了
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幻之阿蝶。
本支線大BOSS(應該吧),正在打,差點打敗可惜

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一階滿簡單的,砍三刀之後她就會轉守為攻,全部擋下她就會跳開,看是在空中站鋼索還是留在平地。紅字危出現的時機也有兩種,空中和平地,平地躍起後踩頭(削體幹值絕佳機會),空中也是跳開或閃開就好。隻狼攻擊兇猛一點很快就能忍殺第一條血。
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二階會放幻術,要用道具解但我用了怎沒效…… 好吧就繞開不要碰到就好,阿蝶不時會招金色蝶影飛來牽制玩家,又是手忙腳亂,戰場上東西突然變很多 後來是躲在柱子後應付這招。
其他招印象跟一階沒差多少,打第二次差點可以忍殺她了真是可惜,不知道下次開機後會不會手感脫離狂死一直打不贏阿蝶夫人 (現在我都幾乎假日才開PS5)
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火牛。
主線小BOSS,和赤鬼同一派的牠的衝撞也架不開,場地又窄牠的頭又冒火,真的很煩 我還是去找阿蝶吧,人家的BGM還很好聽
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北村友香大放異彩的兩部作品,黑魂3和隻狼,要來好好透過遊戲欣賞
Sekiro Shadows Die Twice - OST - The Phantom Lady Bu...
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……好啦每次說是試玩,但最後都會正式玩下去 像法環和血源我線上帳號亂取還是照玩,還好隻狼不用設帳號。
潔楚Gertrude
這幾天跟幾個同好分享心得之後都說我的進度很快,還以為普通速度
而且其實我玩魂遊的總時數都很長,法環300小時不說,其他也起碼有100小時左右,大概是因為我很常跑舊圖???
潔楚Gertrude
也不知道這算不算快,畢竟我河道上沒人能討論遊戲 曾想過要來徵遊戲類噗友嘛但又算了
我玩魂遊給自己訂下的習慣都是一樣的,先摸透某一塊地區(到下一個火點或BOSS前)的走法和清光所有敵人,再去打王。如果走圖走得很卡或清不光,幾乎都會在前往下一個區域前摸熟到幾乎無傷。如果火點離BOSS房很遠,再找出最速走法幾乎不打怪安全抵達門前。
潔楚Gertrude
也會一直反覆跑舊圖,除了刷一些經驗值以外有時是想找密道,或搜一下是不是有沒走過的地方,例如血源就這樣找到好幾個藏在小路盡頭的NPC(PS. 烏鴉獵人艾琳和狼人NPC)。不知不覺遊戲時數就這樣堆出來 而且魂1我就很常在開機後跑幾回前期圖因為覺得很好玩......
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再來閒聊幾個有趣的點。
開場月下蘆葦之地真的很美,弦一郎也是一個另人印象深刻的悲劇角色。為什麼我會知道他苦情呢,因為2019年已經追過隻狼的實況,所以大概知道主線劇情在講啥以及會遇到哪些BOSS,但那畢竟是5年前的事,應該沒有留下甚麼交戰記憶,玩起來還有一種哇原來是這樣,哇他馬的根本當我有兩個腦要做這種反應之類的這種感覺。
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還有隻狼的人設是所有FS魂遊中最能看清楚角色臉孔的,FS的人設很妙是著重人物整體感雕塑精緻度,八成左右角色的臉不是被盔甲頭髮遮住就是閉著眼。
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本作防火女藥師英麻,覺得繁中翻譯很厲害居然這樣翻,就英文的EMMA(艾瑪),保有日英混合的感覺真不錯。
不過還是比較喜歡法環的梅琳娜
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潔楚Gertrude
是說我覺得隻狼一般跑圖無傷特別難 常常突然中刀,小兵砍刀的節奏有點忽快忽慢頗OOXX......常常右邊R1和左邊L1換不過來就被砍了
而且我很想說明明就忍者為什麼路邊小兵出刀都比我快啊!!!!!明明就我先出手為何對面卻先劈中我臉喇!!!
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初期也塞了三隻四隻這種總大將菁英怪,彈刀反而好拿捏多了不知怎麼回事。總之都先背刺一管血再跟他們拚刀,能過關比較重要
潔楚Gertrude
然後前期容錯率真的很低,隨便路邊小兵砍個三刀人就沒了,BOSS級的中一次普通就一定要喝水......
阿蝶的話她的優勢是體幹值回很快(一段時間不攻擊敵人的體幹會恢復),所以積極跟她互動不會吃虧,但是她射的飛針我一開始反應不過來吃了好幾下,所幸傷害不高。
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其他幾個有關的非關(?)
鬼武者系列之前GOTY頒獎也有說有新作,沒想到那麼快露臉,前陣子是鬼武者2高清版這款個人給目前該系列評價最高(1.2.3.新鬼武者,但1我沒玩過)
《鬼武者 Way of the Sword》 宣傳影片①:主角介紹
主角竟然是宮本武藏(擠眉弄眼個性很痞,突然想到新鬼武者結局後那個柳生十兵衛和阿國呢?!),臉模竟然還是三船敏郎!!!????
老實說認不出來我也看了一些他的電影啊
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到底哪裡像啦!?(瘋狂猛指)
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潔楚Gertrude
提到鬼武者是因為這遊戲有一個叫彈一閃的東西,光這鬼東西我就覺得比魂遊的任何特殊動作,例如盾反和槍反還難按出來,判定記得很嚴......CAPCOM的動作遊戲要玩的精其實都很難,要我給最需要配合技術力的就他們家的動作遊戲,尤其是惡魔獵人3當年我玩得氣喘吁吁很免強破台
潔楚Gertrude
[情報] P的謊言DLC《OVERTURE》夏季推出
還有P謊的DLC。但後來我玩血源覺得兩者沒有很像啊 P謊只玩了前面一個大菁英怪+2個火點,可能不準吧
對了還有我覺得P謊有一個點很機車,敵人會追你追到天涯海角,不會像魂遊一樣一定距離外會停住。這是不可不提的,對比善意的英高的真正慈悲,但居然沒甚麼玩家講這點一直覺得很奇怪 不窮追猛打代表系統留了一個空隙玩家可以休息作弊和外鄉,不過可能就是因為這樣沒甚麼人提吧......
潔楚Gertrude
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在STEAM隻狼條目看到快笑死(rofl)
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