冷淩玥〃
掰噗~
這件事情世界上只有三個人知道(ninja)
H_Bot1
我的播放器一直轉圈
冷淩玥〃
若PC畫面能更精緻,地圖能更重現,我覺得對老玩家來說是一種新舊元素結合的嘗試~
冷淩玥〃
看了一下實機,我寧願玩守愛2... 最近或說一直以來的RO手遊大多是素材回收、玩法小改而已,重力社自稱的RO3也是,到處看的到某些RO手遊的素材。
說真的守愛2感覺也一樣,但至少若中國公司抄開放世界玩法,應該會帶給RO不同樣貌。
不過我覺得PCRO先搞定,或是手遊RO定位要清楚... 但重力社很聰明,其他老MMO都在遊戲內榨人,重力社是濫出手遊榨人,畢竟死忠的都會買單...
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冷淩玥〃
冷淩玥〃
這次蹦級感覺比較有誠意,不過感覺目前生態都圍繞在無課或小課需要多開多練多農一段時間才能玩,然後練和農都很乾,裝備問題可能沒什麼機會團練,大多要自己多開單練...
而且所謂的團練,目前看起來都是大家單練,時間到了集結補狀態?老玩家表示傻眼(?
然後什麼怪血量多三倍,讓我想到愛如當年也是這樣搞,反正台灣人很奴OKder(? 而且後期RO的問題除了血量問題外,更重要的是要破防,沒破防啥都打不動...
其實感覺很多遊戲後期都是如此啦,強度通膨,新人或回鍋若跟不上,官方又沒意識到落差,就很容易被蛋雕或排泄,尤其RO是數據遊戲... 精鍊是一個問題,附魔更是!
【心得】回鍋蹦級200等過程與心得 @RO 仙境傳說 Online 哈啦板 - 巴哈姆特
冷淩玥〃
記錄一下 7777
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冷淩玥〃
FF14的遊戲環境是比較公平啦,裝備會影響但不是絕對,而且還會數據調整,但問題就會變成練高等弄好裝的意義是什麼,感覺會比較強一點,但還是不能碾、不夠爽,不過人家本來就不是走這路線的就是了 XD
冷淩玥〃
R後數據通膨,救了RO、苦了玩家,最大的問題是台特和課金裝更是拉大貧富和強度差距,農的內取裝未必能跟上買的課金裝,何況怪物強度可能要課金裝或高階的內取裝才打的動...
下面有人說小時候為什麼能農、能忍受,我覺得以前娛樂或遊戲類型少,還有雖然錢少但時間多,根本把遊戲當生活,所以現在花錢買時間,算是廠商和玩家雙贏吧!只是目前RO遊戲環境滿惡劣?希望蹦級這種後追機制能更頻繁更完整...
冷淩玥〃
守愛經典(X)洗白(O)服?居然是搞這招,跟PCRO開什麼經典服、懷舊服一樣吧(?
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