
Amola
[SRW30]乍看是可以隨意選關進行,但因為有戰力指示,而且有上下文關係,不可能開局就坐擁各種強機。這樣的安排方便安插一些新參戰機體,不用特別想劇情圓設定,壞處就是有些地方劇情斷得莫名奇妙。

Amola
但如果 DLC 買得多,開局戰力自然就不弱,登場機種十有八九都是 OG 來的

Amola
幸好戰敗沒啥損失,最多就是換關練功

Amola
開局時打開了攻略網站ナノゲームス(以前叫攻略の缶詰),一邊打一邊想試著收隱藏條件,結果東一關西一關,加上遊戲中文,攻略日文,關卡名稱還得想一下,不像以前對數字跟路線就好,於是打著打著攻略就沒啥意義了(笑)

Amola
另外有個缺點,也許有的人不覺得是問題,但對我來說有點嚴重,那就是就算打開 continue 存檔也會不知道自己打到哪裡,關卡結束的整備期間存檔也是紀錄過了幾關,而不會介紹剛通過的是哪一關,叫什麼名字,這種情況如果連續通關還好,中間斷個一週左右就忘了上次是存在整備期間還是關卡打一半的continue 存檔。而關卡中的勝利目標、戰況等資訊均無關卡名稱訊息,只能從敵役是誰出場,故事主角是誰來判斷,至少要能留個備註攔提示一下打哪關,正在戰場內也該有顯示關卡名稱的地方

濠梁之魚
這是我點開你的訊息,未讀的最後一則。今天後,不再有你的「未讀訊息」。走好,機杯杯.......