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狂氣山脈 第一次登山 ネタバレ 雜感
感覺好像快失憶了趕快來寫一下
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KP : 澤
1B - 遺留在下屆的思念 / 史汀・葛西斯 Sting GirHitch (Beat)
2B - 最後的生存者 / 奧利佛‧奧古斯汀 Oliver Augustine(B7.)
3B - 被隱藏的真實 / 羅賓・山德維奇 Reuben Sandwich (A)
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總之先感謝最棒的KP和同桌的PL....
度過了一段充實的時間!
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實際上跑起來有點桌遊的模組,可能是我有點習慣冒企什麼都要骰了(???)
在沒有扮演方向的時候丟骰抽事件來決定故事的"發端"是很不錯的設計
沿路爬爬爬並且討論遊戲機制和實際在登山時可能遭遇的狀況是很有趣的一件事
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很棒的是HO沒有設定太多背景,因此不用想著要保守秘密、心理戰之類的...
(真心不擅長過於特化的HO)
可以從HO很自然地去發想角色有什麼樣的背景
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這次使用的是有點年紀的男性登山家,在扮演上屬於比較接近自己個性(??)的角色
史汀・葛西斯 Sting GirHitch
挑選Sting(刺)的原因是以前同事推薦的琴酒Stin的草本風要素加上HO的思念在心中作唯一定要生存的錨點
GirHitch我記得好像也有什麼原因才挑了這個造詞(??) 但我記憶力太差想不起來
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依稀記得可能是某個登山家還是歷史人物+???什麼來著
以後寫背景的時候我一定要把命名時的想法一起寫下來.....
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至於思念之類的蘇麗・利維 soleil L'hiver 好像是晨光的意象(失憶
依稀僅記得是溶化凍土的和藹朝陽
背景故事無慈悲的事故導致不良於行真是抱歉....
我只是覺得他們的關係應該會這樣,感覺這樣才有必須活著走下山而不是老婆可以上山找人的狀態...
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個性的重點以誠實、直爽、關心他人的導遊性格為基礎,所以很多時候會盡量要求自己主動去推動隊伍前進的感
希望我有做到拉....
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奧利佛‧奧古斯汀
前次登山隊的成員,立繪感覺很開朗的樣子因此很好互動(???)在很多時候骰子都有穩定的表現,和羅賓・山德維奇搭配根本就是最佳的帶頭者
和隊伍中的NPC科修・奧斯科 的互動很有趣
看得出是很會照顧小鬼(科修:??)大人,有點氣氛製造者的感覺
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面對危險時的判定也很值得信賴
在遊戲後半、後日談中嶄露出的堅強相當耀眼,和史汀不同的是
羅賓肩負著許多責任、期待與願望,但他並沒有被擊倒也沒有逃跑,挺身面對一一克服
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羅賓・山德維奇
有點毒舌的研究者(??)
見面時的氛圍感覺像是有些孤僻的研究者,隨著時間推進融入團隊中後反倒是最努力觀察大家狀態的角色
比起理想、理論更看重現實(?)也因此在史汀被熱血沖昏頭的時候提出正確的意見,私下也很重視隊伍、總是在他人脆弱、喪氣時陪伴在身旁並提供建議
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團隊中的幸運擔當、天氣之子
同樣肩負者照顧小鬼的工作加上奧立佛的3人漫才很多時候都讓人忘卻登山的艱辛
了解到山脈真相的羅賓最後會做出什麼樣的選擇呢,這點也令人玩味
會和之前的研究者一樣隱瞞真相、尋求平靜亦或是公開後受到大眾的質疑
相信對羅賓來說不論哪邊都是荊棘之路吧...
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K2 我的老友
遊戲開始感覺好像有什麼隱情總是在苦笑的感覺
支撐團隊的領隊...中途脫離真是太難過了....
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重要事件發生時PL覺得應該停下但PC....還是覺得應該前行
最後活下來真是太好了...
雖然沒辦法一起攻頂但...登山隊的心永遠都繫在一起(太沉重
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穗高梓
因為是日本人所以很困惑要怎麼稱呼,想想因為西方都會省略姓氏來稱呼最後就用Ms. 梓 (梓女士) 這種看起來很裝熟的稱呼了 感謝梓女士的包容
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完美的女人、MVP、偉大的救護人員、不可或缺的存在 (夠了喔)
除了一次導航還是攀登失敗外,幾乎都成功地女性
不論是治療、精神分析到獨自背著傷患前往待機地點
平靜的表情卻隱約透出堅韌的力量.... (ry
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科修・奧斯科
個性有點調兒啷噹的小少爺、黃金獵犬(幼年期),大家瘋狂摸摸頭的受害者
從有些不鞍世事到後面的成長,令人很開心的角色
KP問了誰會想最早登頂時PL們一致回答 科修
對登山可能沒有實際幫助卻是讓團隊很快打成一片的開心果
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感謝KP辛苦地扮演三種截然不同性格的角色...
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劇本上設計上不需要充足的COC背景知識就可以遊玩
比起神話生物更注重於登山間一舉一動所建立出的人際關係,是很適合遊玩的模組!
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蠻好奇如果第二次登山會有什麼樣的展開w
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再次感謝用心的KP和同桌玩家們...
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