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美術從業人員講講看到ai生成越來越強後怎麼調適心態的心路歷程
大概就是...去上課吧,學設計場設人物設定啦,學3d啦,因為我不是科班出身的,所知本來就有限,我想知道若哪天ai真取代2d了,那我能不能接受3d之類的媒材去創作
雖然目前還是以2d創作為主,但少部份使用3d還是蠻方便的
還有就是從接案狀態回去上班吧,當時接案內容都是研發末端好外包出去的東西了,實在不太知道職場使用ai的狀況
經歷到現在下來...我認為有的遊戲專案要直接使用ai太難了,可能你要的風格很特定,ai筆觸邏輯又是亂的,很難給3d渲染風格做參考,一個生物可能身上有殼跟毛你希望用哪些筆觸去試意它的材質,自己去很很多時候是大家直接自己畫一遍又一遍來討論
你要一個邏輯性的設定,下指令用ai生只會抓狂
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現在研究下來發現自己畫技要學的地方還很多吧,真想活久一點(想叫我放棄畫畫直接用ai出圖的我會刪回覆)
uranus4102
為了確認業界狀況回去上班,也從中發現自己的不足,噗主心態很好,祝福你
taco74
雖然我是畫畫當興趣但有時候也會覺得ai的崛起讓人好累,希望噗主順利
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目前我回去上班到現在,因為專案需求關係使用ai率蠻低的,大概一年只有用到兩三次吧
當然有些人可能說他們公司ai使用率很高,最後還是看專案性質跟需求
dove5879
外行發言
ai能夠當作輔助性功能嗎
我本身是學3D的(不是美術領域)
現在也開始在上課了
學的是如何利用它的輔助功能增加建模準確性跟效率
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dove5879: 可以當素材類吧,像我有時需要一些隨機性較不需要講求結構的東西去填塞畫面,像落葉或水面上的湖紋我可能可以貼來用
但我在ai生成出來前就在素材網買了很多照片,所以不一定要用ai,用照片貼也可以
gnu5158
作為也是學過美術的人
覺得AI圖跟人畫的還是差很多
主要是思想上的細節 不是技術
但不求細節只要大量的業主和客戶就看不出差異
如果追求速食變成主流的話
就是未來的人會被餵大量的💩作品
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但這些也僅限公司講求效率的工作,私人創作,或畫宣傳圖或私人委託我不會去用
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