紫曜日みな
「PS5」「遊戲」「暗喻幻想」
本來在玩的時候有很多感想,但開始寫感想就只有很堅定的一個念頭,大家快去玩。
紫曜日みな
戰鬥方式只要玩過女神異聞或真女神或惡魔召喚師反正你知道是阿特拉斯出品的就是那樣很爽快,而且這次可以直接在大地圖上掃蕩已經沒有經驗價值的小怪。
紫曜日みな
角色真的每一個都設計的非常棒,故事主軸在講一個封建社會邁向民主化的進程。
對我沒唬爛就是個這麼硬又複雜的東西但表現得非常好,它也不跟你講什麼大道理,只是讓主角參與了整個進程,從局外人慢慢走入核心。
紫曜日みな
想自己去體驗劇情的人我還是先別講太多。
來談談這次戰鬥系統的進化好了,已經習慣阿特拉斯系統的玩家應該已經很習慣那種回合打弱點一類的操作。
但這次真的很不一樣。
紫曜日みな
大地圖掃蕩只是小菜,這回導入了行動標示。
大原則的確是回合制,但擊中弱點有機會延續回合(有機會就是不見得,要看當回合的規則)
順帶過往的一對四規則到中盤後會變得不再是如此,一般印象中是這邊打四次,敵人回敬一次,但如果敵人的速度跟可操作一方差不多,甚至更快的話,很高機率不見得讓你四個角色都能打上一輪。
紫曜日みな
這邊說得有點複雜,想知道可以自己去玩,也因為這個機制,所以搶行動標示,甚至直接消滅對方的行動標示就是很重要的戰略。
末盤的魔導商店有販售一個只要躲掉敵方攻擊,就可以直接消滅對方行動標示的道具。
這真的非常重要。
.........................打過龍的都知道我在說什麼(抱頭
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