redsoulこっから
破完想了好幾天メタファー如果跟p系列比的話大概到哪個位
redsoulこっから
我覺得尾段搞完一段路易他逃走,用小怪阻礙,然後隊友眾人先去打
最好笑是男子組跳下去

我事後再想很熟悉,怎麼好像當年龍司爆炸向另一邊跑,杏都哭哭了下秒龍司沒事走出來的情節
怎麼這麼相似((
但暗喻有點離譜是那距離那人數,你跟我說沒事wwwwwwww
redsoulこっから
P5是我第一款買ps 系列玩的遊戲,所以真的甚麼都特別,甚麼都第一次
以前沒機都只能上網看別人gameplay
我覺得真的令我意識到劇情怪怪的,大概是二周目玩p5r 吧
Mona 突然脫隊那段寫得有點小學雞,但大家說後期隊員沒存在感跟政治部分不夠,我自己一直覺得還好
政治寫深入點這部分其實有點いらん((
我倒是意外為什麼大家會期待這部分,可能我玩的時候沒多想
redsoulこっから
個人一直很喜歡雙葉進隊那部分,基本上那個位開始劇情就推得比較快
5最強的位應該真的commu 線跟迷宮設計那堆,獨立每個人人設也很好就是
玩遊戲版一定覺得讚的程度

暗喻回來劇情長度真的體感只有p5的3/4或者1/2左右((
不知為什麼,明明我兩邊遊玩時間差不多,我想過可能是支線任副本太花時間,差不多一個支線要去一個副本
5那邊基本上是メメントス完事,跑一回就夠
redsoulこっから
然後暗喻支線一定要用車去,基本上行動日一整天跑不掉,有些點還要2-3日才能到
這大概為什麼好像發生劇情沒很多的感覺,事實上是日程上好像真的沒這麼多天
然後commu 改掉不計好感度,所以日常跟角色推等外的活動全都是在車上的訓練一下,當一下哨兵之類,變相少了一項活動
不能像p那邊約出去指定地點玩
redsoulこっから
鐵戰車那移動風景我沒想過這麼多人說很爛WWWWW我當時還很興奮
一爬上去:嘩 會動!!!!!
我見識少,玩的線上遊也十多年前,我覺得有動跟轉背景就很好((
不知道大家玩甚麼見識過多吊的移動
可能我很多東西都活在舊時代,所以真的不覺得舊 除了後面地牢副本太重複
redsoulこっから
其實砍掉幾個支線副本去弄個魔法學院還比較好
不過明顯這種外觀一樣的支線副本成本很低很好弄
個人後期最不喜歡跑大概是像墓那個地圖,分上下層真的好煩
森林平面一個沒小洞還比較舒服,墓真的超易會找不到洞就重新找一次路
而且森林的地圖至少刷怪刷錢比較開心(咦
redsoulこっから
也看了很久雖然大家覺得很扯的劇情,然後如何幫官方寫個合理解釋wwwww
意外路易動機那段還是可以解釋wwww,就是路易最後就是打不嬴開始不安,然後在一個不安量很高的地方被反噬
雖然altus要我們玩家幫劇情自行解釋這事很ng,但至少如果那劇情能解釋就還能理解
跟用小兵塞路搞得路易整個格調低了這事真的處理得不好,明明路易可以格調高一點去結束
redsoulこっから
由始至終同一boss我覺得真的沒問題,就是兩個價值觀的人去競爭
雖然挺多人解釋路易是性格上壞掉了,比較想世界毀掉,但本來打的口號我覺得寫成一個對立面,由一開始到完結是可以的,只是敗在劇本寫得不完整((
感受到是他們寫的時候想到好多不錯的台詞,但組合做一個故事時有點放棄思考,最後開始亂縫合(( 我作文很常發生
政治那部分有時我在想,可能不是對面不關心,而是他們本來面對的問題就不是我們地方的問題,算是一種文化差異(?)所以討論重心或著墨點通常跟我們不同
本來日本的局勢跟其他地區就不同,跟日本人聊天/看他們寫的至少給我感覺喜歡探討的點好像差蠻多(?)加上思考模式不同
redsoulこっから
暗殺那段反而是聖教老頭為什麼沒發現是假的,這段好像怎樣解釋也解釋不到((
悠法沒分出是仿製品我是理解為老頭四周的魔法太亂,擾亂了看魔古拉的濃度,所以沒看出,但老頭自身沒發現我就沒懂了((
插不死路易,路易說自己運氣好也是很迷wwwww就一堆說法可以解釋,偏說運氣www放棄思考的終極
redsoulこっから
雖然有一部分人說altus壞習慣是世界觀開太大,然後收的時候收得不好
我目前玩感覺也就p5跟暗喻有吧
p3我自己覺得算是沒開坑很大,但結尾填了,所以不太懂為什麼p3有人也說有漏洞
整體玩完感覺沒有(??)除了順平的對話看得很生氣外((
redsoulこっから
暗喻一開始我也以為會出現一直打也打不完的感覺(主線部份),後來雖然路易很怪打了很多次,但沒到令我覺得超級拖吧
因為有段明顯想塞摩爾真實身份出來,我反而是覺得轉場轉得不好,只要轉場寫好點應該也沒這麼多人吐糟
真的有打不完感覺應該只有p5吧,我覺得跑完メメントス後你跟我說還要跑多個長直線去打終王,那刻我是真的有:怎麼還未完? 3那個怎麼還未完感在於層數要20層((
如果縮一縮層數的話應該好一點
redsoulこっから
暗喻最重那種還未完感應該是迷宮樹沒存點((
後來我去查了一下原版迷宮樹,當年設計沒存點,altus應該重製得太興奮,忘了這種打迷宮要弄存點((
至少中間給我摸個貓啊!!!!我當時半夜打一直沒完沒了真的很想死!!!!

啊....跟怎麼一直都有的支線((
redsoulこっから
反正設計也重複,我覺得除了3塔,好像不弄這麼多支線也沒差,至少支線不要一直打遺址
說甚麼拿路過的景點當副本還比較有趣,別想太多了wwwww魔法學院也沒弄出來,不能期望副本弄
想一想中間加回魔法學院的主線牢,減掉幾個支線,應該整體玩下去體感合理很多
redsoulこっから
最後十天沒事幹,但我覺得這才是享受遊戲的精髓
可以玩過之前那些你覺得status會加很少,但你又很在意的活動wwww甚麼觀光船啊試膽之類
p就是太多事做,有一堆不知道按了會發生甚麼事的活動,但數字又加超少,你沒事也不按那種
redsoulこっから
沒想到有人炮p3塔跟舊版一樣沒誠意
我就是想玩原汁原味但又不想玩舊版的畫面((
p4g重製最好也一樣,我是覺得沒問題
反而像p3r加了很多yukari跟mitsuru,人物間的互動令劇情更好看這點是ok的
重製要大改的應該也就p2吧

p3r塔改到那樣我覺得已經算這樣了,但圖2紫色那個小路找藍點真的很氣((
太大又一直死角,不跑上去看不到,如果改到像暗喻這樣全部地圖看到藍點,我覺得是可以接受的
redsoulこっから
雖然我不否認塔令我一直很懶開二周目
redsoulこっから
年底可以的話希望能開到p4g!!買了一直還未玩
看一下傳聞整體這部寫得比較完整
最近玩時候一直跟有玩p系列的朋友聊,無意推動了朋友意慾想玩暗喻(主角的臉這麼可愛!!!不來看看嗎!!)一直打預防針就是劇情有些位亂寫,不過基本上是看到角色的臉又突然各種原諒
我覺得劇情別抱太高期望去打會意外可以的遊戲,本來有些強項位就是不會差
redsoulこっから
一堆人說甚麼加戀愛系統,要開給我全開連男角線一起開!!!!!我要全commu都是船(暴言
redsoulこっから
我覺得每個人玩的遊戲里歷不同,所以感受不同很正常吧
劇情好近年很多東西都很難求((
看劇看漫畫看戲看動畫 近年劇情都很跳就是,完滿的作品比例整體好像都低了(?)寫正常一點沒事都能上抬了wwww

不過下次就算真的出P6,P6直接團體轉手了,老實說變甚麼樣子真的很難想像,只能大概看3R參考(?)但3R是一個好的舊劇本,所以問題不大,至少我覺得作新曲意外還行就伯
redsoulこっから
去看了原版古谷的摩爾,還好換了WWWWW
子安版真的配得超級好聽!!!!!超喜歡!!!!!明明進去書房是沒事,也沒新對話,就是喜歡按按摩爾聽他說話!!!!!!對白怎麼這麼少!!!!
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