noeeee
[Black myth] https://images.plurk.com/55CWGvGToSEiWlKy75f7Wl.png
總之先把他打完了,白金太無聊等哪天真的沒事做再來弄
noeeee
不知道該怎麼說,總之他不是魂系的;或者說他有魂系遊戲的缺點但是沒有對應的樂趣
畫面很漂亮但是內容很虛,我大概就給6/10
noeeee
好的地方:
貼圖是真的蠻不錯的,優化也還可以(跟墮落之王比,除了有煙霧和火的地方會掉禎&觔斗雲變馬賽克)
中文配音還不錯,那種很誇張的演出式語調就見仁見智(我是不喜歡)
noeeee
不好的地方:
戰鬥本身很單調;選擇少不是問題但是做的事情沒有樂趣
打擊的手感很奇妙,很多王的hurtbox還有鏡頭很奇怪常常會搞不清楚有沒有敲到/能不能敲到;尤其是他有很多那種細腿的敵人但是鎖定只能鎖在身體上(像大蜘蛛)你就會一直在腳下揮空
noeeee
關卡的權重分配蠻奇妙的,前兩章有一堆中小BOSS,但之後的章變回一堆超長的跑圖;開頭我本來以為因為西遊有一堆有名字的怪所以他們想弄得像boss rush一樣過關斬將,但是第三章開始又變回那種沿路砍小兵的模式
noeeee
裝備系統也蠻奇怪的,他的特定技能強化綁在裝備上,但是這遊戲的裝備又有攻擊力高下的差異變成某些流派你根本沒辦法用;武器本身不能強化,所以你攻擊力輸的武器就是輸到底,遲早得換更高檔的,然後技能就沒了。所以大多時候你就是在武器裡挑一把數字大的來用而已
防具相對好一點因為你可以強化,但是他強化防具的功能竟然塞在隱藏支線裡面。你要是沒解到就要第二輪才能開始用這設計我也是蠻不懂的.........
noeeee
然後就是大家都在罵的空氣牆。
看到有些討論的人沒有搞清楚重點,重點不是要不要做開放世界或者自由探索要素,重點是你設計上應該要讓可以走的路和不能走的路能夠區分出來
你走到一個岔路口有左右兩個地方你先往左走,走到一定程度後回來想走右邊,才突然發現他被空氣堵住那邊其實沒路。這種浪費大家時間的體驗實在是鳥到不行,而且這東西不是幾個地方而是在整款遊戲中。
noeeee
如果真的要這樣設計,那就不要藏一堆東西在地圖邊界上害大家錯過:
一開頭你想跳下橋結果發現被空氣牆擋住了下不去,你想跳下山坡發現也下去,後來你就不跳了;結果整個章節通關後發現中途其實有一個地方的山坡是可以跳得你錯過了,於是你又只好回去找。之後你只好每一個橋每一個波每一個谷都跳跳看,然後95%都是空氣牆
這種遊戲體驗怎麼會好,純粹在浪費大家時間而已
noeeee
然後整個遊戲我最受不了的是那個筋斗雲,那個地方我覺得一定是為了拍demo影片特別做來騙人用的
"挖有觔斗雲耶" "挖超大立體開放地圖耶" "太酷了吧"
然後大家進了遊戲才會發現那朵雲完全是一個沒意義的要素
noeeee
在一個超大然後幾乎沒有任何指引也幾乎沒有敵人的空白地圖上要你沒有提示的找四個裝備;我在那邊騎了一兩個小時找不到的時候差點關遊戲
noeeee
最後是個人的喜好問題,遊戲本身難度太低了(所以我說他不是魂系);個人覺得比較難的戰鬥
1.二郎 2.石猴第二條血 3.黃沙大將 4. 開頭的精魂
34比較像是還沒搞懂系統的原因(還有技能太少),12本身戰鬥還蠻有趣的
noeeee
整個遊戲做的最用心的部分大概是那個每個章節最後面的人心險惡小劇場,其他的部分我是建議可以直接去看悟空傳就好(對,這款遊戲是西遊的二創悟空傳的二創)
noeeee
整體來說小問題很多,大問題有幾個,好的地方都和遊戲過程沒什麼關係
沒有特別不推薦但是也沒什麼值得推薦的部分;想找魂系遊戲的人不要玩
noeeee
noeeee
阿對了這東西要白金至少要跑三輪,第二輪基本上是無雙狀態所以整個變很無聊我就受不了了
聽玩家的討論大概要第4-5輪開始才會有魂系遊戲的難度,我是懶得去驗證了...
留給有興趣的人
載入新的回覆