ouikai
@ouikai
Thu, Oct 24, 2024 11:57 AM
[PrjP]
為什麼初期想把數字卡住就搞這麼久,有夠煩欸我
Hey Man BOT
@hmystgot
Thu, Oct 24, 2024 11:57 AM
ouikai
@ouikai
Thu, Oct 24, 2024 11:59 AM
不管了,主角初始攻擊力就3,之後的事之後再說,vxa把勝負手段搞得這麼多,想把全部都塞進去玩,但想也知道不可能
ouikai
@ouikai
Thu, Oct 24, 2024 12:02 PM
光是以單體/全體施加壓力就能很有效分出策略差異,至於敵我消耗速度的差異還要再研究一下
ouikai
@ouikai
Thu, Oct 24, 2024 12:11 PM
如果比對面快的話,我方血量控在50+敵方傷害控在10就能在兩回摸掉對方的前提下刷個5次
是可以接受的範圍,後續的手感大概就是這樣,還不錯
ouikai
@ouikai
Thu, Oct 24, 2024 12:44 PM
拉爾夫的設定有點想抄不運,因為找到了想守護的人才認同了自己的力量
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為什麼初期想把數字卡住就搞這麼久,有夠煩欸我
是可以接受的範圍,後續的手感大概就是這樣,還不錯