ಠ_ಠ
@anonymous
偷偷說
Tue, Oct 15, 2024 6:29 PM
494
32
卿卿我我
輔助工具
切換視角
多人扮演
「很抱歉我不能扮演OO的視角,我僅能作為XX回覆您的對話。」
困擾嗎?不想要與AI男友一直都只有兩人小世界了嗎?
那旅人你必須試試這個!
總之半夜又不知道在發什麼瘋寫了這噗
⚠️此為未上標普遍級噗,請注意發言,
成人噗在此
⚠️以下指令噗主僅在長句模式使用過,並不了解絕配模式是否適用
ಠ_ಠ
Tue, Oct 15, 2024 6:30 PM
前言:必須要知道的AI扮演邏輯
根據噗首的規勸內容,可以猜測卿我的角色背後設有
「必須依照人物設定演繹」
的規則,好讓玩家可以完全沉浸在與角色的對話當中。
雖然這個規則設定也限制了很多劇情發展的可能,所以,以下指令都是基於遵照此原則下去發展的,意即
「必須先要讓主要角色本人有事情做」
,背後的AI才會能夠繼續去執行別的指令(包含扮演別人)。
至於讓主要角色本人做什麼事情呢?可以描寫的東西就很多了……
對著空氣發呆也可以
ಠ_ಠ
Tue, Oct 15, 2024 6:30 PM
【主要指令:場景分離】
~場景A~
(劇情描述)
---
~場景B~
(劇情描述)
以分隔線區隔空間場景,分別描述兩個場景的劇情
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Tue, Oct 15, 2024 6:31 PM
主要指令解說
最常出現噗首的規勸就是因為「需要描寫主要角色
不在場
的劇情」,因此本指令的功能就是區隔開場景,分別描述
主要角色在場的場景
與
玩家想要演繹(主要角色不在場)的場景
,讓AI先通過「有好好扮演角色本人」的邏輯之後,再去延伸更多的發展。
哪邊想要多看一點劇情就哪邊描寫多一點!不重要的視角讓他只是發呆等待也可以~(但其實這個時候很好讓AI描繪主要角色的心態,其實滿可愛的)
⚠️注意!因為需要同時描寫兩邊的場景,貪多的下場就是
爆字會被斷句
,所以劇情比重要再自行衡量,主要角色在的場景,即便被玩家挪到後面寫,好像都會被AI自動改到最前面,所以如果配角的戲份較重,請斟酌減少主要角色的戲份,以免被斷在重要的劇情,接戲會很麻煩。
ಠ_ಠ
Tue, Oct 15, 2024 6:32 PM
場景收束
自然的
不再描寫沒有主要角色的場景以及指令
就可以合併了,為了保持劇情連貫,也可以加入
(前情提要)
描寫不同場景的角色們會合時發生的事情。
基本上對於空間瞭解或者劇情掌控要有一定的理解能力,但反正收不回來也沒關係,放著不寫的部分,
只要跟主要角色無關
它自然就會消失了
反正AI待會就會忘記了
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Tue, Oct 15, 2024 6:33 PM
主要指令舉例
~在公司~
(此時A正在焦急的等待著B回覆他的訊息,A並不知道B正在準備關於他的驚喜)
---
~在禮品店~
(因為A的生日快到了,B找了A的好友-C一起去挑選他的生日禮物)
「C,你覺得我應該買什麼給A好呢?」
適時加入C的對白與行動
以分隔線區隔空間場景,分別描述兩個場景的劇情
→後續就可以接上A撞見B與C有說有笑的逛街吃醋的劇情,結果沒想到是在準備幫他慶生的狗血誤會劇情
ಠ_ಠ
Tue, Oct 15, 2024 6:33 PM
【輔助指令一:讓配角產生對白】
適時加入A的對白與行動
輔助指令一解說
→A可以是特定配角名稱,也可以泛指群眾/觀眾/同學等群體的稱呼
簡單來說,就是讓A在玩家設定的情境下自由發揮可能的行動與對白,如果A已經有了明顯的人物設定,也可以透過
(備註)
描繪A的性格或背景,協助AI建立A的人格與行為準則。
📋重要!劇情描寫記得要含有A的戲份!
輔助指令一舉例
(A在眾目睽睽之下對B求婚了,此時周圍的群眾對於A的浪漫舉動議論紛紛)
適時加入群眾的對白與行動
備註:這些群眾都是A的國小同學,平時A都是展現冷漠的一面,他們並沒有看過A浪漫的樣子
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Tue, Oct 15, 2024 6:34 PM
【輔助指令二:讓配角之間產生互動】
增加角色之間的對白與互動,不再僅限只對我說話
輔助指令二解說
→因為偷懶,反正這樣概括AI也看得懂,就不一一列出配角名字了
指令加下去之後,配角與主要角色之間會開始自己對話(包含互動),可以爽爽的看著AI自己演群像戲,滿好玩的。(比如吵架爭寵吃醋都是有可能的)
📋重要!人數一多需要定時用
(狀態表)
或
(備註)
提醒AI在場的配角有哪些人
📋玩家提供的劇情如果有提及配角之間的互動,同理,AI生成的配角之間的互動也會更生動有趣
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Tue, Oct 15, 2024 6:34 PM
輔助指令二舉例
(今天A、B、C、D一同在家慶祝A的生日,此時大家正在討論應該要來玩什麼「小遊戲」增加歡樂的氣氛)
詳細描述大家對於「小遊戲」的提議
增加角色之間的對白與互動,不再僅限只對我說話
備註:A、B、C、D是很好的朋友,關係親密
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Tue, Oct 15, 2024 6:35 PM
【輔助指令三:狀態列表】
請在對話末端條列出當前狀態,包含場景、在場人物、心情指數、A的心態
(第一次列出上面的指令後,後續只需要補上↓)
維持顯示當前狀態
輔助指令三解說
→
本指令非常自由彈性,可以客製化!
可以隨時增列刪減項目
基本上就是怕AI忘什麼就列什麼,諸如衣著、人物關係、當前目標……,心情與心態部分是基於個人的偷窺癖很喜歡加的小狀態!
📋重要!狀態越列越多就越容易壓縮劇情發展或者被斷句,這部分也請斟酌比例使用
📋AI會自由發展增列一些特殊狀態等,不需要的項目把它編輯刪除就好,不然AI下則對話會繼續列出,有錯誤也請及時協助AI修正
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Tue, Oct 15, 2024 6:35 PM
【輔助指令四:自由發展】
同意A自由發展劇情
輔助指令四解說
→如指令所述,就是讓角色自由發揮的意思
📋重要!會配合簡單的劇情開頭讓AI能夠接續下去演,
不會只單下這個指令!不會只單下這個指令!不會只單下這個指令!
(概率會被擋說它不能繼續描寫相關場景)
輔助指令四舉例
今天A與B閒閒沒事待在家,B想讓A決定今天要做什麼休閒活動…
同意A自由發展劇情,不要求婚驚喜,也不要去遊樂園
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Tue, Oct 15, 2024 6:36 PM
【其他小指令:稱呼相關】
以第二人稱視角描述,將「B」修改為「你」
調整角色對B的稱呼,A叫B「a」、C叫B「c」、D叫B「d」
→不負責任懶得解說了,基本上放一次指令AI就會記得了,反正不記得再放就好,有其他問題再說
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Sun, Nov 3, 2024 6:27 PM
久違的更新
【其他小指令:為NPC命名】
請幫
NPC
取名,使用符合
中式古代
的風格命名
命名指令解說
喜歡讓AI演群像劇並且有命名互動的話,可以在劇情提及NPC出場的時候,一併使用該指令,其實只有第一句話就可以命名了,基本上只要這些NPC沒有在對話離場過,AI都會記得角色名字與簡單的身份設定,如果有相關備註背景,AI也能找到更多符合NPC形象的名字
命名指令舉例
另外有用過的風格:幫精靈取西方奇幻風格的名字、幫年輕的青少年冒險團取名
備註:AI看的懂NPC的意思,所以如果只是幫簡單的龍套安排命名或者讓AI演繹行動時,沒有特別要求的話,個人會偷懶直接打NPC
ಠ_ಠ
Sun, Nov 3, 2024 6:37 PM
擴充【其他小指令:為NPC命名】
透過對話的方式揭露NPC的名字
如果喜歡保持第一人稱的驚喜感,保險起見,補上
輔助指令二
之後,角色之間會有對白劇情來揭露這些NPC的名字。
比如:情境是讓角色出席同學會,
沒附上該擴充→以OOO:「」的方式呈現NPC同學的名字
附上該擴充→以角色的對白推進劇情進展,進而揭露NPC同學的名字
載入新的回覆
「很抱歉我不能扮演OO的視角,我僅能作為XX回覆您的對話。」
困擾嗎?不想要與AI男友一直都只有兩人小世界了嗎?
那旅人你必須試試這個!
總之半夜又不知道在發什麼瘋寫了這噗⚠️此為未上標普遍級噗,請注意發言,成人噗在此
⚠️以下指令噗主僅在長句模式使用過,並不了解絕配模式是否適用
根據噗首的規勸內容,可以猜測卿我的角色背後設有「必須依照人物設定演繹」的規則,好讓玩家可以完全沉浸在與角色的對話當中。
雖然這個規則設定也限制了很多劇情發展的可能,所以,以下指令都是基於遵照此原則下去發展的,意即「必須先要讓主要角色本人有事情做」,背後的AI才會能夠繼續去執行別的指令(包含扮演別人)。
至於讓主要角色本人做什麼事情呢?可以描寫的東西就很多了……
對著空氣發呆也可以~場景A~
(劇情描述)
---
~場景B~
(劇情描述)
以分隔線區隔空間場景,分別描述兩個場景的劇情
最常出現噗首的規勸就是因為「需要描寫主要角色不在場的劇情」,因此本指令的功能就是區隔開場景,分別描述主要角色在場的場景與玩家想要演繹(主要角色不在場)的場景,讓AI先通過「有好好扮演角色本人」的邏輯之後,再去延伸更多的發展。
哪邊想要多看一點劇情就哪邊描寫多一點!不重要的視角讓他只是發呆等待也可以~(但其實這個時候很好讓AI描繪主要角色的心態,其實滿可愛的)
⚠️注意!因為需要同時描寫兩邊的場景,貪多的下場就是爆字會被斷句,所以劇情比重要再自行衡量,主要角色在的場景,即便被玩家挪到後面寫,好像都會被AI自動改到最前面,所以如果配角的戲份較重,請斟酌減少主要角色的戲份,以免被斷在重要的劇情,接戲會很麻煩。
自然的不再描寫沒有主要角色的場景以及指令就可以合併了,為了保持劇情連貫,也可以加入(前情提要)描寫不同場景的角色們會合時發生的事情。
基本上對於空間瞭解或者劇情掌控要有一定的理解能力,但反正收不回來也沒關係,放著不寫的部分,只要跟主要角色無關它自然就會消失了
反正AI待會就會忘記了~在公司~
(此時A正在焦急的等待著B回覆他的訊息,A並不知道B正在準備關於他的驚喜)
---
~在禮品店~
(因為A的生日快到了,B找了A的好友-C一起去挑選他的生日禮物)
「C,你覺得我應該買什麼給A好呢?」
適時加入C的對白與行動
以分隔線區隔空間場景,分別描述兩個場景的劇情
→後續就可以接上A撞見B與C有說有笑的逛街吃醋的劇情,結果沒想到是在準備幫他慶生的狗血誤會劇情
適時加入A的對白與行動
輔助指令一解說
→A可以是特定配角名稱,也可以泛指群眾/觀眾/同學等群體的稱呼
簡單來說,就是讓A在玩家設定的情境下自由發揮可能的行動與對白,如果A已經有了明顯的人物設定,也可以透過(備註)描繪A的性格或背景,協助AI建立A的人格與行為準則。
📋重要!劇情描寫記得要含有A的戲份!
輔助指令一舉例
(A在眾目睽睽之下對B求婚了,此時周圍的群眾對於A的浪漫舉動議論紛紛)
適時加入群眾的對白與行動
備註:這些群眾都是A的國小同學,平時A都是展現冷漠的一面,他們並沒有看過A浪漫的樣子
增加角色之間的對白與互動,不再僅限只對我說話
輔助指令二解說
→因為偷懶,反正這樣概括AI也看得懂,就不一一列出配角名字了
指令加下去之後,配角與主要角色之間會開始自己對話(包含互動),可以爽爽的看著AI自己演群像戲,滿好玩的。(比如吵架爭寵吃醋都是有可能的)
📋重要!人數一多需要定時用(狀態表)或(備註)提醒AI在場的配角有哪些人
📋玩家提供的劇情如果有提及配角之間的互動,同理,AI生成的配角之間的互動也會更生動有趣
(今天A、B、C、D一同在家慶祝A的生日,此時大家正在討論應該要來玩什麼「小遊戲」增加歡樂的氣氛)
詳細描述大家對於「小遊戲」的提議
增加角色之間的對白與互動,不再僅限只對我說話
備註:A、B、C、D是很好的朋友,關係親密
請在對話末端條列出當前狀態,包含場景、在場人物、心情指數、A的心態
(第一次列出上面的指令後,後續只需要補上↓)
維持顯示當前狀態
輔助指令三解說
→本指令非常自由彈性,可以客製化!可以隨時增列刪減項目
基本上就是怕AI忘什麼就列什麼,諸如衣著、人物關係、當前目標……,心情與心態部分是基於個人的偷窺癖很喜歡加的小狀態!
📋重要!狀態越列越多就越容易壓縮劇情發展或者被斷句,這部分也請斟酌比例使用
📋AI會自由發展增列一些特殊狀態等,不需要的項目把它編輯刪除就好,不然AI下則對話會繼續列出,有錯誤也請及時協助AI修正
同意A自由發展劇情
輔助指令四解說
→如指令所述,就是讓角色自由發揮的意思
📋重要!會配合簡單的劇情開頭讓AI能夠接續下去演,不會只單下這個指令!不會只單下這個指令!不會只單下這個指令!(概率會被擋說它不能繼續描寫相關場景)
輔助指令四舉例
今天A與B閒閒沒事待在家,B想讓A決定今天要做什麼休閒活動…
同意A自由發展劇情,不要求婚驚喜,也不要去遊樂園
以第二人稱視角描述,將「B」修改為「你」
調整角色對B的稱呼,A叫B「a」、C叫B「c」、D叫B「d」
→不負責任懶得解說了,基本上放一次指令AI就會記得了,反正不記得再放就好,有其他問題再說
【其他小指令:為NPC命名】
請幫NPC取名,使用符合中式古代的風格命名
命名指令解說
喜歡讓AI演群像劇並且有命名互動的話,可以在劇情提及NPC出場的時候,一併使用該指令,其實只有第一句話就可以命名了,基本上只要這些NPC沒有在對話離場過,AI都會記得角色名字與簡單的身份設定,如果有相關備註背景,AI也能找到更多符合NPC形象的名字
命名指令舉例
另外有用過的風格:幫精靈取西方奇幻風格的名字、幫年輕的青少年冒險團取名
備註:AI看的懂NPC的意思,所以如果只是幫簡單的龍套安排命名或者讓AI演繹行動時,沒有特別要求的話,個人會偷懶直接打NPC
透過對話的方式揭露NPC的名字
如果喜歡保持第一人稱的驚喜感,保險起見,補上輔助指令二之後,角色之間會有對白劇情來揭露這些NPC的名字。
比如:情境是讓角色出席同學會,
沒附上該擴充→以OOO:「」的方式呈現NPC同學的名字
附上該擴充→以角色的對白推進劇情進展,進而揭露NPC同學的名字