對酒歌
@albertboray
Sun, Sep 15, 2024 10:40 AM
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trpg
pokerole
pokerole聊聊 建議的房規改動
原本今天要丟我寫的第三方攜帶道具,但我目前開不了我的文件所以聊聊一些建議的規則更動,道具過幾天再開一串分享
主要是POKEROLE關於的異常狀態部分,還有一小部分招式規則的部分,因為內容挺多的我先下收,一個內容一篇留言講
對酒歌
@albertboray
Sun, Sep 15, 2024 10:44 AM
睡眠
1.解除睡眠的成功骰需求從5降為3
2.處於睡眠狀態的寶可夢。在新的一輪開始的時候,可以在雙方行動前免費做一次清醒檢定,不算在行動裡面
睡眠只能用洞察解除還需要5顆成功骰實在是太多了,基本上被睡到就可以直接宣判死刑了,而且熟悉pokerole機制的人一定清楚大部分的寶可夢根本就不會去點洞察,就算你把洞察點到4點到5還是一樣醒不來的,這個房規在我這裡使用兩年多了,就算削成這樣睡眠還是一樣強。
對酒歌
@albertboray
Sun, Sep 15, 2024 10:47 AM
冰凍:嘗試破除冰凍的機會從每輪結束一次改成每個行動都可以嘗試破冰,但火系招式可以直接解除冰凍狀態的機制移除,使用火系技能只會單純增加1點傷害。
同理,原本被冰凍的話最少就會一個輪完全不能行動,還只有在戰鬥輪結束才能嘗試破除那5滴血2點防禦的冰塊,一次攻擊要破掉這個冰塊基本上根本不可能,空站兩個輪的話跟死刑也沒有兩樣,為了避免有冰到就贏的對戰,故建議這樣調整
相信我,就算改成這樣冰凍還是一樣強的
對酒歌
@albertboray
Sun, Sep 15, 2024 10:51 AM
燒傷
燒傷不再分1~3級,統一成燒傷,並且效果改為戰鬥輪結束時受到一點傷害,並且燒傷狀態的寶可夢力量-2
燒傷在pokerole裡面不知道為甚麼分成了三級變成一個純增傷的手段,一級燒傷跟中毒沒有兩樣,可以造成二三級燒傷的招式那個機率跟傷害根本鬼扯,建議改成跟原作一樣降低物理輸出能力做出區別以及增加戰術價值
對酒歌
@albertboray
Sun, Sep 15, 2024 11:00 AM
使用社交特質的招式無法被閃避
建議取消POKEROLE中的這條規則,社交特質可以輕易的被點到5,完全沒有理由給予這樣的優待,特別是變化招原本就無法被對抗了,如果連閃躲都不行,會造成一個結果
會唱歌的寶可夢是最強的
睡眠異常狀態原本就強,如果你不修正的話,等於唱歌必定命中,對手根本沒有任何的反制手段,或許有人會說,可以用神秘守護或是電氣場地之類的方式,但這是本末倒置,建議直接從根本原因更改
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pokerole聊聊 建議的房規改動
原本今天要丟我寫的第三方攜帶道具,但我目前開不了我的文件所以聊聊一些建議的規則更動,道具過幾天再開一串分享
主要是POKEROLE關於的異常狀態部分,還有一小部分招式規則的部分,因為內容挺多的我先下收,一個內容一篇留言講
1.解除睡眠的成功骰需求從5降為3
2.處於睡眠狀態的寶可夢。在新的一輪開始的時候,可以在雙方行動前免費做一次清醒檢定,不算在行動裡面
睡眠只能用洞察解除還需要5顆成功骰實在是太多了,基本上被睡到就可以直接宣判死刑了,而且熟悉pokerole機制的人一定清楚大部分的寶可夢根本就不會去點洞察,就算你把洞察點到4點到5還是一樣醒不來的,這個房規在我這裡使用兩年多了,就算削成這樣睡眠還是一樣強。
同理,原本被冰凍的話最少就會一個輪完全不能行動,還只有在戰鬥輪結束才能嘗試破除那5滴血2點防禦的冰塊,一次攻擊要破掉這個冰塊基本上根本不可能,空站兩個輪的話跟死刑也沒有兩樣,為了避免有冰到就贏的對戰,故建議這樣調整
相信我,就算改成這樣冰凍還是一樣強的
燒傷不再分1~3級,統一成燒傷,並且效果改為戰鬥輪結束時受到一點傷害,並且燒傷狀態的寶可夢力量-2
燒傷在pokerole裡面不知道為甚麼分成了三級變成一個純增傷的手段,一級燒傷跟中毒沒有兩樣,可以造成二三級燒傷的招式那個機率跟傷害根本鬼扯,建議改成跟原作一樣降低物理輸出能力做出區別以及增加戰術價值
使用社交特質的招式無法被閃避建議取消POKEROLE中的這條規則,社交特質可以輕易的被點到5,完全沒有理由給予這樣的優待,特別是變化招原本就無法被對抗了,如果連閃躲都不行,會造成一個結果
會唱歌的寶可夢是最強的
睡眠異常狀態原本就強,如果你不修正的話,等於唱歌必定命中,對手根本沒有任何的反制手段,或許有人會說,可以用神秘守護或是電氣場地之類的方式,但這是本末倒置,建議直接從根本原因更改