番茄熊❄
是說我今天又跟朋友推了一下臥龍,希望不要覺得我煩
因為我真的覺得臥龍是手殘黨的救星,類魂系苦手的福音,化解系被批太簡單,但我覺得化繁為簡的程度堪稱藝術,可能因為受到任家影響,我並不認為越多加法的玩法就是最好的,我喜歡這種上手容易,上限高,我不是高手玩家玩不到上限,但我可以在中段的區位玩得很開心
《臥龍:蒼天殞落》手殘通關心得➤學這招不會化解也能無腦過【老K遊戲】(手殘也要玩!!)(PS5版)
每位玩家對手殘黨的定義都不太一樣,前陣子我看到這支影片,以他的標準,我可能也無法自稱手殘黨😂
番茄熊❄
我好奇去找到戰歷看一下死亡數,80幾次的樣子
影片中500多次...
要是我死了那麼多次可能都不會想玩了,敬佩,還願意尋找自己的出路,我可能早早就放棄了
番茄熊❄
撇開多周目的難度和DLC,這片真的很適合給想嘗試類魂遊戲又怕受傷害的人
雖然他在遊戲圈裡好像被踢出,這又不是魂系的感覺XD
番茄熊❄
其實就連我也懷疑你根本不是魂系列吧XD
除了會掉真氣以外,跟一般的動作遊戲沒有那麼大的差別
番茄熊❄
我甚至覺得只要會盾反就能玩了
番茄熊❄
跟高段攻擊的boss打架,簡直在玩節奏音樂,反反反反反,處決,另一段節奏請開始
番茄熊❄
臥龍氣勢槽的獲取,我個人覺得普攻換取的倍率是比較高的,我常常在化解,所以我前中期都在點化解增加的氣勢,然而攤開來,還是普攻比較多趴數,我就死心了XD
番茄熊❄
但魔王沒有給你天天在普攻的,會被打斷,所以最有效率的還是反反反反反,處決,啊,絕脈
不對,正確說法是反反反反反,偷一下,氣勢攻擊,把敵人的氣勢打破,絕脈
番茄熊❄
像人形呂布,我根本打不到他,我能做的只有一直化解,中間的空檔只夠我戳一刀氣勢攻擊就沒了,又得接他的招,幾次下來才把氣勢槽打破
番茄熊❄
影片的方法,理論上是可以,因為攻速高的武器,加上遊戲普遍來說普攻獲取的氣勢多,可以保持在安全線內
缺點就是打起來...比較...沒那麼帥?XD 畢竟我很討厭攻擊的時候被打斷,但他有上強防,可能好一點,但被打到那個硬直,就很討厭
番茄熊❄
有時候我也喜歡命懸一線跟他拚了,確實刺激XD
番茄熊❄
我也不是天選之人,看到會玩的一周目死亡數也就30幾次而已XD
番茄熊❄
這遊戲也會在轉角處或房間塞個敵人
但我覺得很好辨認,轉一下視角就看到了,熟悉遊戲後,都可以感覺出有沒有,我是很少被陰,那個吊橋破洞還比較嚇到我XD
番茄熊❄
好der,我找不到
我以前玩一款很喜歡的平台跳躍遊戲Ori,我記得我死了四百多次XD
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