熱壓鬆薯🥔
@Vangelion
Wed, Aug 7, 2024 1:15 PM
Sat, Aug 10, 2024 12:28 PM
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【雜談】
風國近期進程
熱壓鬆薯🥔
@Vangelion
Wed, Aug 7, 2024 1:15 PM
簡介
熱壓鬆薯🥔
@Vangelion
Wed, Aug 7, 2024 1:16 PM
營區
熱壓鬆薯🥔
@Vangelion
Wed, Aug 7, 2024 1:16 PM
兵器
熱壓鬆薯🥔
@Vangelion
Wed, Aug 7, 2024 1:16 PM
骰點規則
熱壓鬆薯🥔
@Vangelion
Wed, Aug 7, 2024 1:17 PM
地理改動
熱壓鬆薯🥔
@Vangelion
Wed, Aug 7, 2024 1:17 PM
舊案,原本的中央地塊幾乎拔掉了
熱壓鬆薯🥔
@Vangelion
Wed, Aug 7, 2024 1:20 PM
Wed, Aug 7, 2024 1:20 PM
想要先公開一些出來看看反應,以免我自己閉門寫太久沒注意到玩家需求
熱壓鬆薯🥔
@Vangelion
Wed, Aug 7, 2024 1:23 PM
企劃主題最早是想要帶大家去東界狩獵怪物,因為想要增強動機,將怪物點移動到中央,變成會危害宜居帶中心區的存在,也是移除中央地塊的原因
熱壓鬆薯🥔
@Vangelion
Wed, Aug 7, 2024 1:25 PM
Wed, Aug 7, 2024 1:40 PM
目前內容皆未定案,會再看需求修改設計
熱壓鬆薯🥔
@Vangelion
Wed, Aug 7, 2024 1:28 PM
這次骰點規則著重在,增強戰鬥外的創作要素,每次情報池會有至少六項情報,探搜骰全部成功可以拿其中三項情報,角色間發展方向也會存在差異
熱壓鬆薯🥔
@Vangelion
Wed, Aug 7, 2024 1:37 PM
Wed, Aug 7, 2024 1:37 PM
骰點裡不會有明確勝敗判斷,只有部位破壞和角色本身的傷勢程度,是勝是敗,要怎麼剋制怪物,全程參加或僥倖撿尾,留白給對戰鬥懷抱熱情的創作者決定
熱壓鬆薯🥔
@Vangelion
Wed, Aug 7, 2024 1:39 PM
Wed, Aug 7, 2024 1:43 PM
若是不想太常或太侷限於戰鬥,也可以著重於創作探搜環境的橋段,是我目前規劃的解決法,不然高強度高頻率狩獵也許會很無聊
熱壓鬆薯🥔
@Vangelion
Wed, Aug 7, 2024 1:42 PM
Wed, Aug 7, 2024 1:42 PM
思考中尚未著手的東西:
探搜階段加入特殊報酬,三顆骰點總和低於某個標準時獲得珍稀物,或者是一顆成功/兩顆成功/三顆成功,各可以入手不同東西
熱壓鬆薯🥔
@Vangelion
Wed, Aug 7, 2024 1:44 PM
補貼角色素質
熱壓鬆薯🥔
@Vangelion
Wed, Aug 7, 2024 1:49 PM
Wed, Aug 7, 2024 1:51 PM
角色素質表示不同探搜獲得情報的方式,成功獲得情報是來自同一情報池,即使是與其它角色或同事拿到相同情報,創作時也可以在探索搜集的解釋有所差異
熱壓鬆薯🥔
@Vangelion
Wed, Aug 7, 2024 1:56 PM
要是有甚麼意義不明或比較怪的設計,都歡迎跟我說
熱壓鬆薯🥔
@Vangelion
Wed, Aug 7, 2024 2:58 PM
Wed, Aug 7, 2024 7:41 PM
漠海時網站裡有不少文字為了置中排列便利,用了大量按鈕當文字框,有時候移動到文字上會有點擊標示,點下去卻沒反應感覺蠻令人困擾的,這次點擊沒有功能的按鈕都有做個遮罩蓋住,希望可以挽救一下閱讀體驗
熱壓鬆薯🥔
@Vangelion
Mon, Aug 26, 2024 5:36 PM
Mon, Aug 26, 2024 5:37 PM
新雜談
@Vangelion - 【雜談】 風國近期進程
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風國近期進程
探搜階段加入特殊報酬,三顆骰點總和低於某個標準時獲得珍稀物,或者是一顆成功/兩顆成功/三顆成功,各可以入手不同東西