Jinbo
實況野球

20~24三代下來發現一個怪異現象越趨明顯: Power Hitter與拉打系的技能,金特反而沒有青特的好用
Jinbo
之前做了一隻框&Power C,彈道2,帶Power Hitter金特的打者,原本是希望他常常把球平飛射出場,結果實際上場是不斷打成超高拋物線掉在全壘打牆前面,有時風向差一點還會被接殺...
Jinbo
反而做來當代打專用(框D,Pow C,彈道2)的裝的是青特的power hitter就很容易幹出牆,同樣狀況也發生在Pull Hitter金特上,金的反而會變成沒拉到必死,拉到也未必就噴得更遠
Jinbo
現在要幹球出場最好的組合反而是廣角炮金特配Line Drive青特或青的power hitter,不然拉打青特配line drive也可以
Jinbo
20的時候アーチスト很明顯就是強力的Power Hitter,Pow D裝了一樣可以打全壘打,現在不知道FYK動了什麼設定變這樣
Sha
Power Hitter我記得實際上是3.5彈道,然後咬到的初速變快這樣,另外一個新加的line drive是2.5彈道
Sha
不然就有可能原本3.5變成三洨4.5彈道之類的,強化上去的擊球初速變成差不多 然後就變沖天炮達人
Jinbo
Sha : 所以不只是增加power,而且還加彈道嗎
Jinbo
以前看過一個查定spreadsheet聲稱power hitter強振+Pow,不過那是很久以前的,14左右吧
Sha
要就創不同power的來測試,看是不是我講的現在這種的只改彈道power加不多,那就有可能變成助強不助弱
madboy
K社的power hitter是警戒區接殺專用彈道
Jinbo
Sha : 是可以不打比賽一路只模擬+訓練到結局前,然後用網路存檔複製一堆能力相同,只帶Power Hitter,然後不同Pow的來驗證
Jinbo
要做的話大概是:
對照組,框C,Pow X,彈道1,無PH
然後實驗組框,Pow,彈道都一樣,只差PH
Jinbo
【検証】「弾道1パワーヒッター」と「弾道4パワヒ無し」はどっちが本塁打が多い?【パワプロ2020】【パワ...

喔有人做過了...所以PH真的是強制加彈道然後給你一點額外初速,老實說這一代飛的樣子很不自然滿怪的,想看正常一點的全壘打飛行拋物線去點LD或拉打比較快
Jinbo
實際測試一下:
實驗組A: 框C 力C 彈道2 Power Hitter
實驗組B: 框C 力C 彈道2 Line Driver
實驗組C: 框C 力C 彈道2 Artist
對照組: 框C,彈道2,Pow D, C, B, A的四隻

用全壘打大賽模式前五球餵球測試兩輪,這個可以看到飛行彈道與距離
結果:
實驗組A平均飛行距離: 132.7m,全壘打9
實驗組B平均飛行距離: 131.3m,全壘打8
實驗組B平均飛行距離: 144.2m,全壘打10

比照對照組的成績,PH與LD大約是+15,アーチスト+25
Jinbo
然後因為PH系金青特會強制鎖定彈道在大約是4的感覺,當Pow在50以下的時候就變得很容易死在warning track上,想作長槍型二壘安打製造機偶爾幹本,選LD比較適合。PH開始明顯有利大約要到Pow C以上,D以上C未滿算持平,以下有害無益,強振基本上廢掉
載入新的回覆