ㄈ3.0
@BeeMEME
Sun, Jul 14, 2024 2:59 PM
Wed, Jul 17, 2024 5:04 AM
19
5
我英(MHA)/動畫148 | 漫畫355~357
又在講跟原作ㄉ差異
&大多不會是正面評價請謹慎觀看
ㄈ3.0
@BeeMEME
Sun, Jul 14, 2024 3:00 PM
@BeeMEME - 講我英的噗集中串
ㄈ3.0
@BeeMEME
Sun, Jul 14, 2024 3:00 PM
可能是我太喜歡356ㄉ關係
我覺得我英動畫148節奏完全沒有表達出原作的戰鬥節奏,調換了回憶出現的節點跟畫面反而讓節奏變得很溫吞
而且AFO用鋲突的時候動畫甚至不願意多做一個小的鋲突快速延伸的畫面,直接上一個延伸完的靜止畫面,搞得PPT感很重ㄟ
ㄈ3.0
@BeeMEME
Sun, Jul 14, 2024 3:02 PM
Sun, Jul 14, 2024 3:04 PM
然後又有我無法理解的畫面改動
堀越在回憶的關鍵分鏡對畫面的選擇會有很強烈的隱喻在,他不是那種會做無意義設定ㄉ作者
原作的「過錯」不只是聚焦在燈矢遺像,而是選擇呈現燈矢&奮進人父親的遺像隱含了兩層意義
一是他正視自己為了追求強大犯下的錯(燈矢)
二是他終於能夠理解原點時無力拯救少女而死的父親所謂的拯救到底是什麼
ㄈ3.0
@BeeMEME
Sun, Jul 14, 2024 3:04 PM
後面的對白才會要他想起自己的原點
因為從一開始他對自己原點的理解就是錯的,他詛咒著弱小,卻忘了自己的真正的敵人是什麼,才會出現盲目追求強大的奮進人
所以他才會對自己說「你無法成為歐爾麥特或笨久那樣的人」
他必須要先知道那份拯救的重量與意涵是什麼,才能真正體會到自己永遠無法成為那樣的人
ㄈ3.0
@BeeMEME
Sun, Jul 14, 2024 3:05 PM
Sun, Jul 14, 2024 3:05 PM
最近看了逃殿我才意識到為什麼我覺得我英動畫節奏怪怪(我其實不常看動畫)
我英動畫打架ㄉ時候該加速的部分沒加速,明明一個分節不同部分ㄉ打架&心聲要用不同節奏去呈現高低起伏,但他們通通用同一個節奏去呈現
感覺就像一首歌通通改用四分音符彈一樣
ㄈ3.0
@BeeMEME
Sun, Jul 14, 2024 3:05 PM
還有我以為他們會用疊聲音去呈現AFO弔想不到動畫是直接上弔ㄉ聲音
不過也沒有不行ㄌ本來聲音就是分不出來ㄉ狀態
但表情跟眼睛很重要ㄚ
原作裡堀越一直故意畫這種一看就知道是誰ㄉ笑容不是沒原因ㄉ
ㄈ3.0
@BeeMEME
Sun, Jul 14, 2024 3:08 PM
啊後面還加台詞……
AFO對爆豪說他是出久最在意ㄉ人不是為了誘導出久回來,不管爆豪有沒有在那邊出久都會回去
現在是戰爭狀態,每個人被分配到的位置都有戰略意義(空中雄英裡的每個人都可以離地戰鬥)
AFO這麼跟爆豪說是為了要打擊爆豪,一方面點出對爆豪的毫不在意,一方面告訴爆豪自己會用他的死來讓出久崩潰並借此奪得OFA
動畫要強調他們ㄉ感情可以但不是這樣搞ㄉ,而且爆豪出久ㄉ感情不需要強調ㄌ原作就已經很誇張ㄌ
ㄈ3.0
@BeeMEME
Sun, Jul 14, 2024 3:10 PM
唉不過就跟我之前講過的一樣
我知道骨頭社會有這種表現八成是時間&人力不足的成果,但每次看到還是會覺得很可惜
我一直期待他們可以做出出久回來之後弔的人格回歸→瞳孔出現的轉場,但目前看來他們好像沒發現AFO主導ㄉ時候弔的眼睛是沒瞳孔的,所以應該是不會有ㄌ……
ㄈ3.0
@BeeMEME
Sun, Jul 14, 2024 3:17 PM
不常講漫畫動畫ㄉ差異其實就是因為我知道骨頭社其實在各種部分來說已經算做得不錯&他們做我英的時間跟人力一直很不足
每次講我都有種我是很難相處ㄉ原作狂粉ㄉ感覺(
ㄈ3.0
@BeeMEME
Sun, Jul 14, 2024 4:14 PM
Sun, Jul 14, 2024 4:14 PM
不過我也要稱讚第七集OP很明顯用心很多,不只是出久跟弔的部分,他們有抓到終章後重點討論的角色關係,作畫&畫面表達也很用心,選色也舒服很多
這點不管是OP1還是OP2都是
小熊貓or小惡魔
@da1h6i5la
Sun, Jul 14, 2024 4:38 PM
ㄈ3.0
: 抱歉打擾,想說您說的真好!動畫畫面完全沒有畫出afo in弔的差異,雖然內山昂輝有用afo的語氣去講了(一句),台詞多少也看得出(用全名稱呼人)或讓人疑惑,但我想應該還是有人沒發現
悅悅
@lily0819
Sun, Jul 14, 2024 4:42 PM
因為能理解動畫製作上的一些難處(劇情刪減、修改等) 所以看到ㄇㄈ的比對時反而發現了自己沒注意到的小細節 這部分不禁很佩服也很感謝您
ㄈ3.0
@BeeMEME
Mon, Jul 15, 2024 9:42 AM
小熊貓or小惡魔
: 其實原作我想也很多人沒看懂(我最近發現部分輕讀者沒辦法把前一個部分的劇情帶到下一個部分XD),所以我一直希望動畫能做得更明顯一點……只能說很可惜……
ㄈ3.0
@BeeMEME
Mon, Jul 15, 2024 9:43 AM
悅悅
: 過獎ㄌ
我只是覺得動畫組辣掉這些小細節很可惜 剛好我有跟朋友討論就順便發來噗浪,有讓人受惠真是太好ㄌ……
小蝶
@maples133221
Mon, Jul 15, 2024 12:34 PM
ㄈ3.0
:
(?
同意ㄇㄈ不能再多了,死柄木眼睛的問題在動畫前幾集就存在,有發現但完全放棄去罵這個,總想說要多給動畫組鼓勵,但這次奮進人的回想真的不行,當初看原作看到哭,這邊當下還沒BGM單純獨白,燈矢那邊的畫面也沒帶出阿公遺照,太多嘲點了看得很無感又有點生氣
我跟ㄇㄈ想法一樣,一直不是很想要去比較原作漫畫跟動畫的差異,也是擔心被認為是原作狂粉XDDD
我自己是動畫入坑的,當年也是不太喜歡看到原作漫畫粉一直罵動畫做得不好,現在我就也盡量不去講,可是單純就論動畫本身,還是很多超可惜的地方啊!動畫才是最多人會觀看的載體,希望做得好可以吸引新粉絲是我英粉的人之常情吧,所以忍不住還是想罵幾句…
對不起ㄇㄈ不小心回了很多
小蝶
@maples133221
Mon, Jul 15, 2024 12:36 PM
我覺得有ㄇㄈ這樣的原作漫畫細節補充很讚,可以幫忙沒看漫畫的動畫黨更瞭解我英優秀的地方,謝謝ㄇㄈ
ㄈ3.0
@BeeMEME
Mon, Jul 15, 2024 5:14 PM
小蝶
: 沒事沒事我才要謝謝小蝶用心回覆XD 其實我覺得奮進人獨白不下BGM是正確的選擇,因為他的狀況不管下悲傷或you say run那種激昂的音樂都不太對,反而應該清空聲道讓奮進人去表達感情
但問題是畫面完全對不上奮進人這份理解,搞得這段明明是一次回收角色塑造,應該很震撼人的過程變得乏味
我自己是盡量不提畫面崩壞或打鬥畫面變PPTㄉ問題,個人覺得這算是「趕工」造成的問題(不過我上面才剛提到就是XD)
但無意義的重要畫面刪改、重要設定改動我就會想講,例如相澤老師發動能力漫畫彩圖其實是畫金黃色之類ㄉ
小蝶
@maples133221
Tue, Jul 16, 2024 1:51 PM
ㄈ3.0
: 真的……感覺有點乏味
我自己是覺得都要做成動畫了,至少要展現出動畫的優點吧,就是角色動起來了這件事情,這是漫畫無法做出來的限制,結果還這樣子
但音樂跟聲優是很棒的啦
我的知識範圍沒有那麼廣
記憶力也不好
,ㄇㄈ隨意的舉例都讓我有種恍然大悟的感覺,太厲害了注意到很少人注意到的地方
載入新的回覆
又在講跟原作ㄉ差異
&大多不會是正面評價請謹慎觀看
我覺得我英動畫148節奏完全沒有表達出原作的戰鬥節奏,調換了回憶出現的節點跟畫面反而讓節奏變得很溫吞
而且AFO用鋲突的時候動畫甚至不願意多做一個小的鋲突快速延伸的畫面,直接上一個延伸完的靜止畫面,搞得PPT感很重ㄟ
堀越在回憶的關鍵分鏡對畫面的選擇會有很強烈的隱喻在,他不是那種會做無意義設定ㄉ作者
原作的「過錯」不只是聚焦在燈矢遺像,而是選擇呈現燈矢&奮進人父親的遺像隱含了兩層意義
一是他正視自己為了追求強大犯下的錯(燈矢)
二是他終於能夠理解原點時無力拯救少女而死的父親所謂的拯救到底是什麼
因為從一開始他對自己原點的理解就是錯的,他詛咒著弱小,卻忘了自己的真正的敵人是什麼,才會出現盲目追求強大的奮進人
所以他才會對自己說「你無法成為歐爾麥特或笨久那樣的人」
他必須要先知道那份拯救的重量與意涵是什麼,才能真正體會到自己永遠無法成為那樣的人
我英動畫打架ㄉ時候該加速的部分沒加速,明明一個分節不同部分ㄉ打架&心聲要用不同節奏去呈現高低起伏,但他們通通用同一個節奏去呈現
感覺就像一首歌通通改用四分音符彈一樣
不過也沒有不行ㄌ本來聲音就是分不出來ㄉ狀態
但表情跟眼睛很重要ㄚ
原作裡堀越一直故意畫這種一看就知道是誰ㄉ笑容不是沒原因ㄉ
AFO對爆豪說他是出久最在意ㄉ人不是為了誘導出久回來,不管爆豪有沒有在那邊出久都會回去
現在是戰爭狀態,每個人被分配到的位置都有戰略意義(空中雄英裡的每個人都可以離地戰鬥)
AFO這麼跟爆豪說是為了要打擊爆豪,一方面點出對爆豪的毫不在意,一方面告訴爆豪自己會用他的死來讓出久崩潰並借此奪得OFA
動畫要強調他們ㄉ感情可以但不是這樣搞ㄉ,而且爆豪出久ㄉ感情不需要強調ㄌ原作就已經很誇張ㄌ
我知道骨頭社會有這種表現八成是時間&人力不足的成果,但每次看到還是會覺得很可惜
我一直期待他們可以做出出久回來之後弔的人格回歸→瞳孔出現的轉場,但目前看來他們好像沒發現AFO主導ㄉ時候弔的眼睛是沒瞳孔的,所以應該是不會有ㄌ……
每次講我都有種我是很難相處ㄉ原作狂粉ㄉ感覺(
這點不管是OP1還是OP2都是
我只是覺得動畫組辣掉這些小細節很可惜 剛好我有跟朋友討論就順便發來噗浪,有讓人受惠真是太好ㄌ……
(?
同意ㄇㄈ不能再多了,死柄木眼睛的問題在動畫前幾集就存在,有發現但完全放棄去罵這個,總想說要多給動畫組鼓勵,但這次奮進人的回想真的不行,當初看原作看到哭,這邊當下還沒BGM單純獨白,燈矢那邊的畫面也沒帶出阿公遺照,太多嘲點了看得很無感又有點生氣
我跟ㄇㄈ想法一樣,一直不是很想要去比較原作漫畫跟動畫的差異,也是擔心被認為是原作狂粉XDDD
我自己是動畫入坑的,當年也是不太喜歡看到原作漫畫粉一直罵動畫做得不好,現在我就也盡量不去講,可是單純就論動畫本身,還是很多超可惜的地方啊!動畫才是最多人會觀看的載體,希望做得好可以吸引新粉絲是我英粉的人之常情吧,所以忍不住還是想罵幾句…
對不起ㄇㄈ不小心回了很多
但問題是畫面完全對不上奮進人這份理解,搞得這段明明是一次回收角色塑造,應該很震撼人的過程變得乏味
我自己是盡量不提畫面崩壞或打鬥畫面變PPTㄉ問題,個人覺得這算是「趕工」造成的問題(不過我上面才剛提到就是XD)
但無意義的重要畫面刪改、重要設定改動我就會想講,例如相澤老師發動能力漫畫彩圖其實是畫金黃色之類ㄉ
我自己是覺得都要做成動畫了,至少要展現出動畫的優點吧,就是角色動起來了這件事情,這是漫畫無法做出來的限制,結果還這樣子
但音樂跟聲優是很棒的啦
我的知識範圍沒有那麼廣
記憶力也不好,ㄇㄈ隨意的舉例都讓我有種恍然大悟的感覺,太厲害了注意到很少人注意到的地方