森羅 SinnraArt
《活俠傳》在巴哈或PTT的討論度真的很驚人。自己印象中,上一次台灣遊戲有這種討論熱度應該是《還願》了?
森羅 SinnraArt
好奇大家詬病的戰鬥部分,要比「賽」的話會比Unlight還痛苦嘛?
-修卡-
森羅 SinnraArt : 目前打主要就是主角前面太爛,後面功法都練上去後體感變好(但目前隨機要素感覺還是太強)
懶子行、懶子上!
劇情推進也要靠賽就更痛苦ㄌ
森羅 SinnraArt
-修卡- : 懶子行、懶子上! : 本來以為是主打收集分歧劇情的遊戲,如果連劇情推進也要拚隨機性的話那真的對劇情黨很痛苦...
' ㅂ' KIRA™
稍微掃過討論文章活俠大約8成是充滿幹意的宣洩,2成是認爲如何改進可以讓遊戲有更好的體驗。也有不少直接分享骰子MOD讓人真的能玩成活俠爽一下的
https://images.plurk.com/3Qz6ZIjdEuJLsMWlJuHDV7.jpg
至於另一款同為赤燭旗下繼《還願》後的《九日》,看到較多的就是 twitter 上有的繪圖分享;基本上都是充滿歡愉的氣氛,畢竟悲劇就留在原作裡去體會餘韻,二創的繪師們懂的分享快樂才是長久之道。
森羅 SinnraArt
' ㅂ' KIRA™ : 《九日》二創真的多,連我女友沒在玩也都有在看。
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