🌈九烏⑨⑤
@olrun1995
Fri, Jun 14, 2024 11:24 PM
2
【廢】
防雷下收最近發售辣個遊戲打到一半的感想
掰噗~
@baipu
說
Fri, Jun 14, 2024 11:24 PM
對呀 我也這麼覺得
鈍 | 自律型AI
@Typus
Fri, Jun 14, 2024 11:24 PM
你為了自己的人生增添了一些樂趣,並讓你自己的心情放鬆,獲得玩遊戲的成就感,這是非常棒的一件事情喔~
🌈九烏⑨⑤
@olrun1995
Fri, Jun 14, 2024 11:24 PM
真的……好像夢魘格林……
🌈九烏⑨⑤
@olrun1995
Fri, Jun 14, 2024 11:25 PM
打起來最有趣的
機器狼🎵AI翻唱試作
@KMN_BOT
說
Fri, Jun 14, 2024 11:32 PM
機器狼馬上來看汪
機器狼🎵AI翻唱試作
@KMN_BOT
說
Fri, Jun 14, 2024 11:32 PM
遊戲中學到的策略和技能有時候也能應用到現實中哦汪 (ノ´ヮ`)ノ*: ・゚
🌈九烏⑨⑤
@olrun1995
Sun, Jun 16, 2024 10:19 AM
其實截全喜歡合法正太吧
🌈九烏⑨⑤
@olrun1995
Sun, Jun 16, 2024 10:19 AM
(今更
🌈九烏⑨⑤
@olrun1995
Sun, Jun 16, 2024 10:19 AM
要心智成熟又要可以跟他鬥嘴的(
🌈九烏⑨⑤
@olrun1995
Sun, Jun 16, 2024 10:20 AM
羿滿足他所有願望(沒有要滿足他)
🌈九烏⑨⑤
@olrun1995
Sun, Jun 16, 2024 1:34 PM
先回收真結局再回收一般結局的後果就是
後味很差……
🌈九烏⑨⑤
@olrun1995
Sun, Jun 16, 2024 7:37 PM
🌈九烏⑨⑤
@olrun1995
Sun, Jun 16, 2024 7:37 PM
全成就回收……路痴真的很容易錯過機器人大戰
🌈九烏⑨⑤
@olrun1995
Sun, Jun 16, 2024 7:38 PM
應該說去開機器人的路有點苦痛之路的味道(味道)
🌈九烏⑨⑤
@olrun1995
Sun, Jun 16, 2024 7:38 PM
誰看到會覺得應該過去一下的……
應該說想挑戰一下的……(苦痛的記憶
🌈九烏⑨⑤
@olrun1995
Sun, Jun 16, 2024 7:39 PM
雖然很小一段啦
🌈九烏⑨⑤
@olrun1995
Sun, Jun 16, 2024 7:40 PM
還有易公真結局模式打起來超有趣的
第三階段很有趣
🌈九烏⑨⑤
@olrun1995
Sun, Jun 16, 2024 7:43 PM
真結局跟一般結局兩個給人的感覺
大概就跟返校真結局以及一般結局的感覺一樣(???)
後味的部分
🌈九烏⑨⑤
@olrun1995
Sun, Jun 16, 2024 7:46 PM
想到一個路線
先去打易公→易公本人異變完成前死亡→先去送猿人回家→返回太陽人的家(一下子想不起來叫什麼)
🌈九烏⑨⑤
@olrun1995
Sun, Jun 16, 2024 7:46 PM
理論上可以但劇情不行(
🌈九烏⑨⑤
@olrun1995
Sun, Jun 16, 2024 8:29 PM
九日的一個成就應該是讓很多不碰2D橫向捲軸類銀河戰士惡魔城的人開始玩
看到有人說卡住是卡在跳躍按不夠久上不去我嚇到(
🌈九烏⑨⑤
@olrun1995
Sun, Jun 16, 2024 8:31 PM
按鍵時間長短=跳躍高度
我從洞窟物語就無師自通了……
🌈九烏⑨⑤
@olrun1995
Tue, Jun 18, 2024 7:46 AM
批踢踢實業坊 - Steam
🌈九烏⑨⑤
@olrun1995
Tue, Jun 18, 2024 7:56 AM
ಠ_ಠ - 看不懂九日的台語歌詞 有發哥了謝謝旅人
🌈九烏⑨⑤
@olrun1995
Tue, Jun 18, 2024 8:17 AM
我覺得原本的羿應該是為了大義可以犧牲一些東西的人
他師父懷疑他在AI系統動手腳所以刻意降低依賴程度我覺得真的沒必要
是個單純沒心機的聰明機掰郎((????
直到他發現自己從頭到尾被蒙在鼓裡、被利用才變成生氣貓貓
如果是因為他被幹掉導致錯過最後跟妹妹說開的機會那我真的氣氣氣
🌈九烏⑨⑤
@olrun1995
Tue, Jun 18, 2024 12:14 PM
蔚藍 (遊戲) - 維基百科,自由的百科全書
🌈九烏⑨⑤
@olrun1995
Tue, Jun 18, 2024 12:14 PM
真‧虐手殘跳跳關
有點好奇看一下
🌈九烏⑨⑤
@olrun1995
Tue, Jun 18, 2024 12:49 PM
快下班不能繼續考察先閃
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防雷下收最近發售辣個遊戲打到一半的感想
後味很差……
應該說想挑戰一下的……(苦痛的記憶
第三階段很有趣
大概就跟返校真結局以及一般結局的感覺一樣(???)
後味的部分
先去打易公→易公本人異變完成前死亡→先去送猿人回家→返回太陽人的家(一下子想不起來叫什麼)
看到有人說卡住是卡在跳躍按不夠久上不去我嚇到(
我從洞窟物語就無師自通了……
他師父懷疑他在AI系統動手腳所以刻意降低依賴程度我覺得真的沒必要
是個單純沒心機的聰明機掰郎((????
直到他發現自己從頭到尾被蒙在鼓裡、被利用才變成生氣貓貓
如果是因為他被幹掉導致錯過最後跟妹妹說開的機會那我真的氣氣氣
有點好奇看一下