NAiK
想說開發組是不是時代劇或電影之類的看太多,但沒印象哪部作品裡都是砍頭殺人的耶…
深雪零@請輸入狀態
最近北野武那部"首"啊 又搞基又砍頭的還有彌助
叛變特工 阿魯
找個正經研究日本戰國史的來做遊戲好不好啦
からすメイド🌈
估計是覺得對馬島那個砍頭很cool 就全都是砍頭殺人了 但傻逼I就沒去搞懂為啥要這麼做
大家豪
畢竟顧問請的是只寫過BL小說,從沒發表過學術論文的自稱日本專家
大家豪
Cornelius Boots, Shakuhachi Flute Performance - Ghos...
反觀對馬戰鬼請到的大師,名氣這麼大但也只有擔綱八尺部份而已
其他還又找別人
大家豪
對馬戰鬼的這種考究程度
還是被挑剔武士刀鎧甲是各種時代的混合種
甚至在劇情上佔很大份量舅舅講求的武士道精神也是來自不同時代的

反觀就一個他媽只寫過BL小說的咖小
還好意思自稱日本專家可以搞定所有細節喔?
深雪零@請輸入狀態
主要是對馬的改編有明確目標是為遊戲增加樂趣和劇情張力
而遊戲過程也很明確地感受到這部分

然而刺客目前看起來就像是為了這個黑人搞了一個刻板印象大合集的魔幻日本
叛變特工 阿魯
大家豪 :對馬的製作組有說過,他們自己為了遊戲性才對武器鎧甲做了一些時代升級。
CODEP
對馬本來追求的就是時代劇中表現的日本,而不是史實的日本
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