編織神話之手🐈麻雀每天閱讀
[MINECRAFT][生怪塔]
實際搭建後的心得紀錄
不用生怪磚,一樣能做生怪塔!!【無生怪磚生怪塔】Minecraft 自動化生存教學系列
是照這個教學搭的
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目前感覺上最頻繁生怪是距離玩家24~32格之間沒錯(此數值為半徑) https://images.plurk.com/4j90s7IcvMJPxIqC40HkHi.png
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經驗說明:
1.我在虛空英雄地圖第一次蓋生怪塔,只如影片一開始的教學蓋了25格高,那個地圖是完全空蕩蕩的地圖(連地板都沒有,初期只有一顆基岩)
@ego_rain - [MINECRAFT生存地圖][Void Hero虛空英雄]-[操作教學] 設計...
可能因為這樣,基本上不需要一般生存的生怪壓制,因為在虛空中唯一的生怪地點就是我蓋的生怪塔的暗房。
然後可能高度夠低,甚至有生成螢光魷魚(我蓋的是一般生怪塔,只有八格那種用來流動怪物的水流,還是有生成螢光魷魚)
可惜這檔案我刪了無法去驗證他的XYZ,忘記紀錄XYZ位置是不是剛好是螢光魷魚的生態域

我的世界:量產熒光墨囊,雙版本通用,發光魷魚:終究是沒躲過
不是照這種蓋的,就是噗首那個影片的生怪塔(
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2.第二次蓋生怪塔是以前的生存地圖,可能因為周遭山林樹林很多,加上有洞窟,附近範圍內的怪物生成量感覺都被佔據掉了。
這時候我面臨的選擇是
方案一:把周遭範圍的所有地方(樹林和洞窟)的怪物清除、把火把插亮插滿,這樣生怪的所有範圍就會集中到我的生怪塔暗房裡。
方案二:把生怪塔的高度蓋到128格(我甚至蓋更高),把地面的生怪數量排除,讓生怪塔那個空間的數量另外計算。
當然是選方案二(
方案一太花時間了,而且要連底下洞窟都清乾淨太難了
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所以我就把生怪塔蓋到130幾格高左右
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後來我才發現有以玩家為中心一定範圍內生怪的機制
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所以往上蓋高128格排除地面和洞窟的生怪數量的生怪塔,需要另外蓋一個玩家離生怪暗房距離是24~32格的安全屋
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後來就加蓋了掛機安全屋,不然玩家在地面跑,上面的暗房不會生怪,因為是128格以外了,怪物會立刻消失
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距離玩家24格以內生成機率也會變低,可能是想避免玩家附近太多怪馬上死掉吧(或是在村莊走一走就突然長出殭屍之類的)
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安全屋我為了避免在上面掛機無聊,還種了甘蔗和海草,海草長超快,邊掛機如果我沒有要弄其他東西,我還可以製作海草乾燃料
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總之算好距離蓋安全屋,掛機之後怪物就會開始撲通撲通的掉下去
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我在蓋生怪塔的時候有另外蓋額外的塔,方便建築和上下,也方便未來如果想要蓋第二層可以用來移動。
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那個塔就有額外延伸的平台用來蓋掛機用的安全屋
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總之當初蓋的時候就有弄好上下的梯子非常方便,建議如果要蓋生怪塔一定要旁邊弄一個堅固上下交通用的塔
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(用竹子做鷹架也可以,我是還找不到竹子
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距離測試可以在那個建築用上下移動的塔(?)/梯子/鷹架測試,在距離暗房24~32之間的距離應該就會看到怪物撲通噗通的掉下去了
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確認掛機距離沒問題,確定生怪速率很高,就可以搭建安全屋了
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要注意距離是以玩家中心為半徑
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是一個圓球
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如果要在掛機用安全屋做點什麼事情或活動,要注意一下這個範圍(距離暗房在24~32格)
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啊 對 看這影片發現,掛機安全屋其實也要距離地面128格(
(有機會有怪物走過的地方)
【Minecraft 1.17】Y=-64 暴走的生怪量💥【無磚生怪塔】最低與最高的差別
其實我沒有完全做到(
因為我掛機安全屋的位置在距離暗房底下的27格
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等於我地面也要往下27格左右沒有機會生成怪物
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不過這樣其實也刷蠻多怪的了而且爬一百多格好久喔
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所以說,掛機安全屋,要在暗房的往上或網上方旁邊位置24~32格
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這樣玩家的半徑128格才會更空(附近沒有高山生怪的話(
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太累了我懶得重建安全屋了,而且為了高處景觀好看我用了一堆玻璃,因為是不能回收的材質就懶得重蓋了
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之後如果有需要蓋新的生怪塔再考慮,把安全屋蓋在暗房側邊上方24~32格左右的地方
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創造模式蓋的和生存蓋的生怪塔,或是任何有生物機制不太可控的東西,在這兩種模式下效果會不太一樣,主要是生存模式要控制生物怪物生成不像創造一樣容易(創造就空空的所以變因相對好控制)
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生怪塔會拿到一堆腐肉
可以交易換綠寶石(神職人員-需要釀造台)
可以餵狼(狼不會有飢餓效果)
腐肉 - Minecraft Wiki,最詳細的Minecraft百科
如果要吃建議搭配牛奶

+
@ego_rain - [MINECRAFT][村民職業][村莊定義][村民生產][村民交易所][村民打...
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然後漏斗方向,我實際蓋才知道漏斗有方向性(
[討論] 請問漏斗的東西要怎麼自動跑到箱子裡面
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一開始第一次蓋我甚至沒用漏斗,因為太缺鐵了,自己繞塔下一圈吸,反正先蓋起來不虧,東西也撿得到,要裝漏斗事後改也行(高度計算足夠看就是往下挖還是往上墊)
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火藥太多之後,開始用炸藥開採(欸
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我後來照噗首舞秋風影片底下一個留言的建議把中間掉落井改成3*3
想說讓蜘蛛容易掉落一些,感覺看蜘蛛下去的機率有變高,但還是會過一會兒耙上來。
原本的設計也會讓蜘蛛摔死啦,但感覺很少只有幾隻的量
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因為要改3*3、水道要改,有兩邊的平台也要往外擴
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但摔死的好處就是除了蜘蛛和小雞/蜘蛛騎士,女巫也可以處死
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不知道衰落井牆改成岩漿塊會不會有用?......側邊爬上去會有傷害嗎?要實驗看看
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只是岩漿塊用量會超大就是了
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恩 側邊不會燙 沒用
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就算水道底下改成岩漿塊,蜘蛛還是會爬
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感覺蜘蛛大概 沒有一個有效的方法
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除非是生怪磚集中處死的類型
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不過多少還是會摔幾隻,還可以加減用
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然後去地獄的靈魂砂谷挖到靈魂砂靈魂土了,做了氣泡水電梯,考慮加蓋安全屋到暗房正上方24~32格高的地方,這樣算起來應該生成範圍吃比較大
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不過這種佔地蠻大的,一開始就要計算好位置
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影片是七年前的,現在還適不適用要再看看
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安全屋改建到正上方24格不生怪,神秘
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要再改回來(
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迷惑
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理論上是正確的(?
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但是不生怪
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可能半徑太小
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但是之前的位置應該也沒有太好(?
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總之再改回去(
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在重建之前,最好先清空生怪塔箱子,然後搭鷹架上去,記錄不同位置的座標和產生的物資量(
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不然我這樣想說理論上應該可以就改了結果變成不生怪(
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我的世界:丐版史萊姆農場,不用挖區塊,一夜80個球
@ego_rain - [MINECRAFT][史萊姆農場] 原噗太雜翻資料很麻煩,分類一下
這種史萊姆農場也可以生其他怪(除非有調整亮度例如用發光地衣或棕色蘑菇),只是要在沼澤蓋,離我家還是有段距離。
目前家裡的隨時暫時要離開方便掛機
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我猜往上做無效是因為掛機地點太高,掛機地點(玩家中心往外算)離處死的地方128格以外,128格以外的怪物掉落到128格以外會消失
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往外擴順便加蓋個三層好了
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高度大改 處死往上移
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地板改石頭
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改建
掛機往上至少離地面128格以上+處死平台拉高(避免建地面掛機往上就會導致怪在掉落到地面超過128格消失)
掛機往下算22格開始搭建三層生怪平台,再往下一層水道集中到摔落口(6 X 6),生怪平台+水道和摔落口共12格
處死平台往下24+半磚或25格
唯一要注意的是小雞騎士沒辦法摔死,需要手動砍。
搭半磚做成手動處死兼經驗塔,不要也可以拆掉。

水電梯+落水處-地面上下掛機平台安全屋
水電梯+落水處-地面上下處死物資蒐集平台
水電梯+落水處-掛機平台安全屋和處死物資蒐集平台間上下

都要做水電梯的就把想要走的最高速路徑都做出來,雖然這樣有點麻煩但之後使用省時間
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選擇四個區塊的中間當作摔落井(為了在中間位置剛好對稱所以打算改6 X 6)
從地面往上75格是處死平台
處死平台漏斗往上搭25格摔死怪物的高度(可用半磚調整高低決定要手動砍還是自動摔)
水流八格X6格寬(摔落口)
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搭三層生怪平台暗房(改用石頭)
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再往上搭22格製作掛機安全屋
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抑制生怪種類限定苦力怕
我的世界:苦力怕農場,要這麼多火藥做啥?
原來地毯這樣放可以壓制蜘蛛生成,然後兩格高的地方放活版門可以避免骷髏和僵屍生成(應該是因為身高比苦力怕高的關係)
【問題】地毯能夠抑制生怪嗎 @Minecraft 我的世界(當個創世神) 哈啦板 - 巴哈姆特
地毯 - Minecraft Wiki,最詳細的Minecraft百科
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如果早點知道蜘蛛的壓制我可能就會把之前的生怪塔放地毯了,避免摔死的數量不多又佔刷新的數量,不過現在是想做無牆可以給蜘蛛爬夠高的摔落口,看能不能多摔一點蜘蛛下來。(畢竟蜘蛛的物資也是需要的)
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沒有需要苦力怕專門農場,但是這影片學習到很多
Tutorial:刷怪塔
然後發現這邊底下也有篩選怪物生成的方法教學
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仔細想想好像可以直接蓋沼澤史萊姆農場但不做亮度限制(不插棕色蘑菇),就可以兼做其他怪物的生怪塔
@ego_rain - [MINECRAFT][史萊姆農場] 原噗太雜翻資料很麻煩,分類一下
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(對 我想省材料和省時間
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因為感覺我的史萊姆需求也不會很大
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雖然沼澤位置會離家有段距離,但看是開地獄交通還是主世界藍冰划船
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其實也不遠,那附近我也有建一個村莊據點+高速水道下車點
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那應該會在處死平台那邊弄個藥水釀造村民賣腐肉
其他材料就都可以留下來做其他用途
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反正不管怎樣史萊姆的沼澤生怪塔都得蓋,那就先蓋起來看看效率
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雖然效率超高,但是到這種程度會開始懷疑這到底有沒有必要W
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无水无红石寻路刷怪塔!我的世界minecraft适用1.13+java
這不錯耶
構造很簡單,的確適合空島,連蜘蛛也能摔
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黑山大叔講解真好
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空岛开局必备,高效寻路刷怪塔2309-我的世界minecraft
黑山大叔的怪物遊走概念也可以注意一下
怪物在不完整方塊容易感到不安容易往其他地方尋找出路,半磚樓梯都是
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這跟我過往的觀念不同
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所以半磚容易促使怪物走動,例如往尋路陷阱走
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在生怪塔掛機打怪的時候建議可以暫時調成困難模式,這樣拿到的物品比較多
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