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[為什麼你該故意畫"糙" 為什麼你該有意畫「粗糙」|為什麼你應該故意畫屎|人類藝術如何在AI人工智慧時代生存Why You Should Intentionally Draw Shittier | How Human Arts Survive The AI Era][抖抖村][好看的瑕疵]-[雜言][AI和美術史]-[關於線條 畫風 風格 個性]
为什么你该故意画“糙”|Why You Should Intentionally Draw Shitti...
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+搜關鍵字看到這個噗,想起來 覺得 對(
@ego_rain - [Kotte Animation][很怪很ㄎㄧㄤ的3D動畫創作]
一般認知會覺得應該是漂亮美型帥氣的角色會讓人覺得想看,但這作者的影片明明覺得醜爆了還是覺得很魔性想看下去(這種魔性很難用某種標準或美感上的追求來達成這種效果)
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以前有一些噗有講過對AI發展的想法,但我一時不能找到全部(
覺得除了風格強烈/獨特到難以運算模仿的人
另一個方向就是變成引導人去繪畫、並且在繪畫過程中感受到快樂或靜心的方向(類似手工藝縫紉這種工業化後還是有人會想要手工製作並且從這個過程中感受到快樂或心靈平靜的東西)
也可能是類似小湛、禪繞畫這種,去追求/引導人去體驗繪畫過程中本身所帶來的東西。
繪畫美術相關的學校未來還能考同樣標準或是可能某個老師評審特別喜愛的風格的東西嗎?這很難講了,可能像北藝大那種常常會有獨特風格的比較吃香
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想到竹女美術班時就有聽老師講還是轉述外面老師說的竹女畫的風格就那樣(常常從竹女畢業的不少人喜歡分割畫面的水彩風格,不知道明確的風格名稱),其實我那一屆感覺已經還好了(?),但我猜應該是曾經有某一屆或某個時期這樣畫很容易得獎之類的(?)。感覺是蠻有可能的,畢竟竹女主要還是追求升學的學校,如果能夠得獎或是容易獲得某個比賽老師的青睞,那確實會追求某種比較有效率得獎的畫法。當然也有可能是單純學生容易覺得那個效果很炫泡(?)所以大家很愛模仿(?)。
我自己就是覺得點描法很炫泡(?)
但這些技法都已經不是新鮮事了(?),過去美術史上都已經玩過的技法了。
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+推薦可以看看這個人寫的美術筆記
@ego_rain - [美術筆記][Volemon] 真美 WIKI可以看到超大圖 看河道好多美術筆記...
看一看就會覺得現代當下流行的審美還真的是一件很難說的事情(?),特別被人們記住、名流青史的作品多少在當下可能有點怪、有點特殊、甚至有點驚世駭俗、甚至被批評、不被世人接受。
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然後我覺得搞不好現在算得很完美的AI圖反而在近代歷史上不會有特別的圖片記載,反而有可能美術史提到AI算圖發展時,會有機率把AI算醜的美少女吃拉麵圖放在美術史的書上之類的(可能在紀錄或探討AI的發展過程的限制之類的,科技中曾經的粗糙反而令人印象深刻的可能性我覺得是有的)
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發展到極端也可能會出現對於AI的發展為主題的創作或哲學、受到AI時代影響反動的創作者(?)之類的
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