小耳嘎▶海納百川二階罷了沒
▶Blender

自用筆記
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掰噗~
蛤?
小耳嘎▶海納百川二階罷了沒
▶模型原點設置相關
先大致說明設置原理好記憶。
Blender中有一個3D游標(翻譯 3D Cursor),新增的3D物件會以那個點為中心出現,大概就是這樣的一個存在。

https://images.plurk.com/4dxNLHhK1cLx2YBcYqXC.png
https://images.plurk.com/2qZ5U5k2FwMQlDMPlVkKX5.png

下面提到的方法原理是

「先以那個點為基準將3D游標移動到定點,再以此3D點為基準設置物件的原點。」

如果知道更快的做法也可以跟我說,目前只知道這招(每次都是要用才摸一些小功能,沒有很細的摸過)
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1.選取模型
2.Tab進入編輯模式
3.將滑鼠游標切為Select>框選模型上要成為原點的基準點
https://images.plurk.com/6C3JJhSA2iSp1sjHH27NZz.png
4.【Shift+S】長按叫出選單,選下方的選項(將3D Cursor設至所選處)
https://images.plurk.com/13yJBFj1QmtumlHXmFPqOH.png
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(F5一下
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可以確認3DCursor是否吸到你所選的點上了,接下來因為我的快捷鍵按了沒有用,所以我是自己點選項
https://images.plurk.com/zvfvTGsFMkxaR8YAJw3Vv.png
5.按【TAB】切回物體模式(我猜原文是Object),選擇物體>設定原點>原點至3D Cursor
https://images.plurk.com/7DoJmREbsOY0DQHBUpx2Vd.png
快捷鍵還是附一下Shift+Ctrl+Alt+C,想試的人可以試試看
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如果沒操作成功,可以檢查以下項目或是編輯時注意的點
1.是否有正確切換物體模式與編輯模式?【快捷鍵TAB切換】
2.在以此方式編輯中心點時,建議游標可以切成選取模式,避免再設定原點的時候誤移3DCursor(沒有切換掉的話,只要在畫布上點一下他就會跑到你點的位置)
3.選單叫不出來?記得把輸入法的中文輸入切掉。快捷鍵【Windows+Space】
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總結流程
進入編輯模式(TAB)>選取基準點>【Shift+S】叫選單>下方選項【由標誌所選處】>切換為物件模式(TAB)>下拉選單右側選單【物體-設定原點-原點至3D游標】
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同理,想要設置兩點中心為原點的時候,就選取兩個點再按Shift+S同樣步驟操作就OK了。
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▶將空面填滿Grid Fill

快捷【F3】Search>Grid Fill(填入孔洞)
我好痛苦喔為什麼這台電腦不是英文介面
https://images.plurk.com/4rn2KnoXd4Em5H9ahbcE4R.png
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快速切換介面語言
先試試看
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https://images.plurk.com/1fQX9pyQgwccwoQNPnnM8G.png
跟著教學走就可以快速切換語言了
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▶布林工具 Bool tool
我最愛的工具之一,對我來說最直覺的減法加法塑型工具。呼叫選單之前可以先設定Preference,將Bool tool搜尋增加此功能(addones)
https://images.plurk.com/1v32OTRoMXCuNdXFowFIwF.png
1.選取要布林的模型們
2.清單呼叫快捷鍵【Ctrl+Shift+B】
https://images.plurk.com/EBt60jmXcSpF0m20t7b1K.jpg https://images.plurk.com/6pWhvNysO7XUCIXwacplTr.jpg
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▶將預覽視窗匯出成圖檔
https://images.plurk.com/1T1DBweEzzDDK6Mcjxw4V5.png
設定上是可以把匯出的圖檔設為透明背景的
https://images.plurk.com/6y0dLmGpmDH9UQS5AZHNow.png
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▶匯出透明背景圖
https://images.plurk.com/4pm7pMQ0zboWNiZWQ7llS5.png https://images.plurk.com/1SauIrpaKMUClbV1cbj350.png
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▶設定模型尺寸單位
https://images.plurk.com/30eBCrFyeMoPBR70A4vhHP.png
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▶玻璃材質設定
Material propertise>
【Roughness:0】設定的是表面霧量質感參數
【Transmission:1】我不確定怎麼翻比較精確,反射性嗎?
Render propertise>從Eevee改成Cycles

https://images.plurk.com/3oahRPAi7wmoTicNyxcjLB.png
https://images.plurk.com/4hAiTYW4MBUp8eYLUgYLjW.png
預覽效果上在製作中可以自行調整
https://images.plurk.com/2FNizXaUNQhdew4eJW8kUd.png
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How to Use the Camera in Blender (Tutorial)
有點多要記錄先存影片
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▶輸出透明設定
Rander Propertise>Film>Transparent>【v】 Transparent glass
https://images.plurk.com/41JpMS8HyVhl9bIFYO73JU.png
暫時還不確定該怎麼讓光透過玻璃材質 物件無論如何好像都會擋出陰影(大概要去研究材質球了
https://images.plurk.com/42SyRu95AdimsBHuxdHbuB.png
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