小耳嘎▶海納百川二階罷了沒
@littleear
Sun, Feb 25, 2024 5:48 AM
Fri, Mar 1, 2024 5:06 PM
10
▶Blender
自用筆記
▶
back to Menu 置頂索引樓
掰噗~
@baipu
說
Sun, Feb 25, 2024 5:48 AM
蛤?
小耳嘎▶海納百川二階罷了沒
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Sun, Feb 25, 2024 7:12 AM
Sun, Feb 25, 2024 7:34 AM
▶模型原點設置相關
先大致說明設置原理好記憶。
Blender中有一個3D游標(翻譯 3D Cursor),新增的3D物件會以那個點為中心出現,大概就是這樣的一個存在。
下面提到的方法原理是
「先以那個點為基準將3D游標移動到定點,再以此3D點為基準設置物件的原點。」
如果知道更快的做法也可以跟我說,目前只知道這招(每次都是要用才摸一些小功能,沒有很細的摸過)
小耳嘎▶海納百川二階罷了沒
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Sun, Feb 25, 2024 7:20 AM
1.選取模型
2.Tab進入編輯模式
3.將滑鼠游標切為Select>框選模型上要成為原點的基準點
4.【Shift+S】長按叫出選單,選下方的選項(將3D Cursor設至所選處)
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Sun, Feb 25, 2024 7:20 AM
(F5一下
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Sun, Feb 25, 2024 7:25 AM
Sun, Feb 25, 2024 7:25 AM
可以確認3DCursor是否吸到你所選的點上了,接下來因為我的快捷鍵按了沒有用,所以我是自己點選項
5.按【TAB】切回物體模式(我猜原文是Object),選擇物體>設定原點>原點至3D Cursor
快捷鍵還是附一下Shift+Ctrl+Alt+C,想試的人可以試試看
小耳嘎▶海納百川二階罷了沒
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Sun, Feb 25, 2024 7:30 AM
如果沒操作成功,可以檢查以下項目或是編輯時注意的點
1.是否有正確切換物體模式與編輯模式?【快捷鍵TAB切換】
2.在以此方式編輯中心點時,建議游標可以切成選取模式,避免再設定原點的時候誤移3DCursor(沒有切換掉的話,只要在畫布上點一下他就會跑到你點的位置)
3.選單叫不出來?記得把輸入法的中文輸入切掉。快捷鍵【Windows+Space】
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Sun, Feb 25, 2024 7:34 AM
總結流程
進入
編輯模式
(TAB)>選取基準點>【Shift+S】叫選單>下方選項【由標誌所選處】>切換為
物件模式
(TAB)>下拉選單右側選單【物體-設定原點-原點至3D游標】
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Sun, Feb 25, 2024 7:54 AM
同理,想要設置兩點中心為原點的時候,就選取兩個點再按Shift+S同樣步驟操作就OK了。
小耳嘎▶海納百川二階罷了沒
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Sun, Feb 25, 2024 8:48 AM
▶將空面填滿Grid Fill
快捷【F3】Search>Grid Fill(填入孔洞)
我好痛苦喔為什麼這台電腦不是英文介面
小耳嘎▶海納百川二階罷了沒
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Sun, Feb 25, 2024 8:50 AM
▶
快速切換介面語言
先試試看
小耳嘎▶海納百川二階罷了沒
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Sun, Feb 25, 2024 8:54 AM
跟著教學走就可以快速切換語言了
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Mon, Feb 26, 2024 5:51 AM
▶布林工具 Bool tool
我最愛的工具之一,對我來說最直覺的減法加法塑型工具。呼叫選單之前可以先設定Preference,將Bool tool搜尋增加此功能(addones)
1.選取要布林的模型們
2.清單呼叫快捷鍵【Ctrl+Shift+B】
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Mon, Feb 26, 2024 7:03 AM
▶將預覽視窗匯出成圖檔
設定上是可以把匯出的圖檔設為透明背景的
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Mon, Mar 11, 2024 7:30 AM
▶筆刷跟貼圖
Blender貼圖繪製二三事-筆刷很少、畫得很卡怎麼辦?(含自製筆刷下載)
小耳嘎▶海納百川二階罷了沒
@littleear
Tue, Mar 19, 2024 6:44 AM
Tue, Mar 19, 2024 6:50 AM
▶匯出透明背景圖
小耳嘎▶海納百川二階罷了沒
@littleear
Tue, Mar 26, 2024 5:49 AM
▶設定模型尺寸單位
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Tue, Mar 26, 2024 7:05 AM
▶玻璃材質設定
Material propertise>
【Roughness:0】設定的是表面霧量質感參數
【Transmission:1】我不確定怎麼翻比較精確,反射性嗎?
Render propertise>從Eevee改成Cycles
預覽效果上在製作中可以自行調整
小耳嘎▶海納百川二階罷了沒
@littleear
Tue, Mar 26, 2024 5:31 PM
How to Use the Camera in Blender (Tutorial)
有點多要記錄先存影片
小耳嘎▶海納百川二階罷了沒
@littleear
Wed, Mar 27, 2024 5:43 AM
Wed, Mar 27, 2024 10:20 AM
▶輸出透明設定
Rander Propertise>Film>Transparent>【v】 Transparent glass
暫時還不確定該怎麼讓光透過玻璃材質
物件無論如何好像都會擋出陰影(大概要去研究材質球了
小耳嘎▶海納百川二階罷了沒
@littleear
Tue, Apr 16, 2024 1:20 PM
Blender-ramen noodles 拉麵
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先大致說明設置原理好記憶。
Blender中有一個3D游標(翻譯 3D Cursor),新增的3D物件會以那個點為中心出現,大概就是這樣的一個存在。
下面提到的方法原理是
「先以那個點為基準將3D游標移動到定點,再以此3D點為基準設置物件的原點。」
如果知道更快的做法也可以跟我說,目前只知道這招(每次都是要用才摸一些小功能,沒有很細的摸過)
2.Tab進入編輯模式
3.將滑鼠游標切為Select>框選模型上要成為原點的基準點
4.【Shift+S】長按叫出選單,選下方的選項(將3D Cursor設至所選處)
5.按【TAB】切回物體模式(我猜原文是Object),選擇物體>設定原點>原點至3D Cursor
快捷鍵還是附一下Shift+Ctrl+Alt+C,想試的人可以試試看
1.是否有正確切換物體模式與編輯模式?【快捷鍵TAB切換】
2.在以此方式編輯中心點時,建議游標可以切成選取模式,避免再設定原點的時候誤移3DCursor(沒有切換掉的話,只要在畫布上點一下他就會跑到你點的位置)
3.選單叫不出來?記得把輸入法的中文輸入切掉。快捷鍵【Windows+Space】
進入編輯模式(TAB)>選取基準點>【Shift+S】叫選單>下方選項【由標誌所選處】>切換為物件模式(TAB)>下拉選單右側選單【物體-設定原點-原點至3D游標】
快捷【F3】Search>Grid Fill(填入孔洞)
我好痛苦喔為什麼這台電腦不是英文介面
先試試看
跟著教學走就可以快速切換語言了
我最愛的工具之一,對我來說最直覺的減法加法塑型工具。呼叫選單之前可以先設定Preference,將Bool tool搜尋增加此功能(addones)
1.選取要布林的模型們
2.清單呼叫快捷鍵【Ctrl+Shift+B】
設定上是可以把匯出的圖檔設為透明背景的
Material propertise>
【Roughness:0】設定的是表面霧量質感參數
【Transmission:1】我不確定怎麼翻比較精確,反射性嗎?
Render propertise>從Eevee改成Cycles
預覽效果上在製作中可以自行調整
Rander Propertise>Film>Transparent>【v】 Transparent glass
暫時還不確定該怎麼讓光透過玻璃材質