伊弦月下٩(๑•̀᎑•́๑)و
最近很多iWIN案件,其實在我看來就跟月經文差不多的東西,每隔幾年都會有類似的事件:射擊遊戲引起槍擊案件、gta引起暴力案件、av或色情漫畫引起強姦案件...等多不勝數。
伊弦月下٩(๑•̀᎑•́๑)و
我就問上面這些劇情哪年不出電影巨作的?有被檢討過嗎...
其實都是假議題,說白了引發多數犯罪的實際來源是社會壓力、精神壓力、生活壓力,只要是精神正常的人不會沒有動機去犯罪,成功的壓力、社會或同儕的批判、窮苦的恐懼等等,只是這些問題大多政府解決緩慢甚至無法解決,所以時不時地就會出現這種東西,不過抗爭也是必要的,不然政府會覺得這是個好方法每次遇到問題都這樣搞,不抵抗的話最後會整個崩潰。
伊弦月下٩(๑•̀᎑•́๑)و
而當風險的來源不可避的時候,最佳的方案是了解風險並避免自己提高風險,但是避險的教學也經常被檢討受害者重疊而不被樂見,政府當然不願意面對會丟失選票的事,最後就只能掏出一個假的來源假裝解決給那些人看,這就是這些年經案件的由來。
Rin
美國心理學家有去監獄做過調查 殺人犯沉迷射擊遊戲的比率很低 代表根本和電玩沒什麼關聯性 但經各種錯誤渲染下一般人很容易產生錯誤觀念(?)
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