ಠ_ಠ
煙硝絮語
聽說官方會看噗浪,整理一下自己體感的優缺點,如果其他店長要補充歡迎留言
優點:
1.文案很台有很多小彩蛋
2.美術超香,不論是卡面、官方釋出的圖(像是這次SNS上的生日圖)還是背景、小人等等的,每張圖都是精緻又漂亮
3.玩法佛系不用拼排名或刷箱,適合生活忙碌的人
4.官方有在傾聽玩家的聲音,像是bug修復的速度或是像這次活動兌換物有大家最缺的花
缺點:
1.目前體驗過最難抽的卡池(餐點跟角色混一起,SSR抽到機率僅有0.4%)
2.生日活動跟開服第一次活動劇情落差過大,生日活動像是一個完整的活動的後半段全部鎖在限定角色中
3.活動、活動兌換商店跟卡池提早結束 4.官方有多個SNS帳號,但多數資訊只更新在FB,其他平台完全沒有引流至FB的動作,只要沒關注FB的話,資訊流通全靠玩家
ox6410
還有遊戲數值亂設定 關卡過硬
bread9906
還有課金體驗不佳
抽卡禮包不重要的東西比重太高,反而本體少的要命導致課金抽卡成本太高
短期因為新鮮感還願意課,長期會很慘
需要我附上我的課金進度條嗎
nut725
從未抽過如此難抽的卡池
sushi1777
ox6410: 我覺得還好耶,店長卡在哪關?
ham1629
卡關、內容都很少,現在每天上去除了更新一次咖啡廳的買賣,根本沒地方可以動,已經沒辦法有任何動靜快5天了。
像這次的生日活動第一天看完故事打完關卡,剩下的約2周都是上去快速通關就沒了,今天才是生日當天但是無事發生。
抽卡的食譜封測時也有寫回饋但看起來是沒用,你要抽食譜,好,那重複的食譜換成累積的資源讓我能回饋換卡啊?不然抽重複的食譜=0唉,我的花等於抽空氣? 重複的家具跟已升滿重複的卡現在都沒有用
遊戲沒有圖鑑,有點難受
活動劇情沒有配音,小難過
封面有安排台詞但沒有配音,小失望
falcon2598
課金體驗不佳+1
koala8953
SSR機率確實蠻低的,還要跟食譜分。
pirate107
這邊也同感封面應該有配音,我就算只能開遊戲收菜也給我個把遊戲停留在封面聽台詞的動力
ham7949
課金跟抽卡體驗不佳
pamelo3197
現在每天就花十分鐘玩...
sake5267
缺點還有家具在製作中或販賣中無法挪位置
ham7949
還有不能取消製作
beer6688
家具不能隨時移動真的覺得好影響,一直想大改布局結果每次打開遊戲都下意識把製作都開始了挪不了
nori4362
覺得現在內容過少的時候,官方應該至少把每一期的活動劇情保留下來。
ibis3576
機率真的要再調,看到低機率很多人覺得反正也抽不到就放棄課金了,給點希望反而才比較有課金衝動
升級道具的取得管道也希望再多一點,不然抽到卡也練不了,或是想看R卡的簡訊劇情但又捨不得把資源投資在R卡上
特殊節日希望可以加一些特殊對話(群組或主頁等等)或是考慮賣電話語音包,只要內容不要太敷衍也能接受

劇情和美術都很符合個人喜好,也喜歡這樣不需要花費太多時間的遊玩方式,只是現階段的課金體驗會讓人擔心自己的投資可能是一場空
grape2472
還有活動故事只能在活動期間看
celery2370
希望能改善的地方
1.拓滿的卡片及重複抽到的食譜、傢俱可以賣掉換素材/資源
2.增加卡牌、傢俱、食譜的圖鑑
3.保留活動劇情讓已通關的玩家在結束後亦能觀看
4.生日劇情對未抽到生日卡的玩家不友善,希望能增加一個結尾給活動劇情(例如咖啡廳全員幫范姜慶生之類的,然後生日卡的約會就是店家和范姜單獨)

優點的話同噗主的想法,然後bug我覺得算修的蠻快的
kimchi1598
現在重複換到的食譜會直接變成燈泡💡
taurus8187
喜歡不用花費太多時間的遊玩方式+1,也很喜歡美術跟劇情
但如果要說是劇情取向,以這次的活動來說,如果沒有抽到活動卡對於內容的體驗就不太好,但由於抽卡機率跟不低的保底、課金抽卡成本太高(要硬衝基本只能課鑽)等等考量,不少人會猶豫而不敢下手
這部分真的希望能再調整

另外小小希望能增加的就是封面的語音、活動語音,還有重複的傢俱跟食譜能夠賣掉換資源等
dog3736
希望重複的傢俱可以賣掉
cherry2597
靈感燈泡沒有任何地方買得到,不抽重複食譜你就不能突破喔
sushi1777
官方沒有資源做好的宣傳沒關係,好的遊戲會帶來好的粉絲,自然會有宣傳效果,但這次的劇情整體感受太差,連生日信都特別沒有誠意
抽池機率低,那至少劇情就不要有那種中斷感,活動劇情應該完整,卡的約會劇情應該要是附加的,而不是補全的
如果卡的劇情是要補全活動劇情的,那機率就不應該這麼低
說個殘酷的
煙硝絮語可沒有逼課玩家的本錢,營運請不要玩這種逼課的手法
ham1629
食譜到底是多重要啦(摔
koala8953
燈泡居然是重複食譜來的 我還一直在想我到底哪裡撿了那麼多燈泡
kimchi1598
過關用的到 賣錢用的到
ham1629
爛死了我一點都不想抽到燈泡
koala8953
其實我覺得可以把一部分的食譜放到金幣抽吧 我可能玩得還不夠多第一次遇到金幣抽只能抽傢俱的⋯⋯
celery2370
我就想自己選擇重複抽到的要換哪個素材,還強制給我燈泡
ham1629
現在的情況就是他們覺得食譜跟卡一樣重要啊
koala8953
抽到重複的傢俱又不能賣掉,家具唯一的功用還只能放在店裡。這遊戲光是買素材金幣就跟用爆噴的一樣,哪裡還有那個閒錢去十抽傢俱 。要不是為了解每日任務我連一抽都不會點。
sake5267
看到隔壁噗說今天的生日信是真的就只有信,我要新增一個缺點:角色生日什麼東西都沒送。我玩的乙遊不多,這是常態還是特例?
koala8953
至少我目前為止玩過的遊戲金幣抽不會只有傢俱,有些遊戲甚至會把SSR放進金幣抽裡面(機率極極低就是)
kimchi1598
以前玩的台遊至少生日不無聊... 還有可以忙的事情
ham1629
我覺得最大的缺點就是他們很多機制都沒有安排好
包含上面說的咖啡廳系統也一堆問題,家具很多套抽那麼多不能擺有什麼用?
角色生日這種大活動跟沒有一樣,更慘的是因為消息僅在一個SNS平台更新所以那張生日賀圖FB以外的玩家都沒看到
抽重複、溢出的家具跟卡沒有設計要怎麼辦,約會的條件是製作料理但不能先累積,有些需要30分鐘1小時,我看完上要接下的劇情要等1-2小時?
ham1629
好那我改一下,不在他們每個官方帳號更新
pamelo3197
sake5267: 感覺是特例了,生日是最好刷玩家好感度的時候,送什麼東西玩家都會很高興,放過這個機會真的蠻奇怪的...
koala8953
sake5267: 是特例吧。不要說乙遊了,如果是官方有公告特別表示說生日的話,至少會給當日活動,再不濟還是會用角色名義送禮包(我印象中就算早期就退坑的夢100我都拿過大哥的生日禮?)畢竟一來都發公告了,二來是單推的大日子。有些甚至是會由官方舉辦線下活動
pamelo3197
(這個)乙遊是販賣戀愛感的遊戲捏...沒有慶祝感到底是安抓(。
kimchi1598
生日賀圖ig 噗浪都有 但活動只有fb這樣
shabu3343
真的是剩餐廳功能(狂做菜)品味值還很微妙,為了品味值把咖啡廳搞得超醜,卡難抽就算了,約會劇情描述文字都覺得寫得有點尬,戀愛感真的不太夠,關卡太硬只能當養老了(解的速度超慢,差點忘記前面劇情再講甚麼)
koala8953
我突然想到另一個問題,如果他們要把食譜搞到跟角色卡一樣重要的話,那後期的角色加成制度就明顯超不合理。我在五章就開始卡了,六章更明顯,角色加成比食譜多得多。那意思就是官方自己也認為角色比較重要吧?可是反過來以官方的抽卡邏輯思考,食譜跟角色的稀有度卻又都是一樣的。那我到底是來談戀愛的,還是來吃飯的?
ham1629
乙女遊戲來說當然是卡最重要啊(摔
乙女遊戲最重要的不是男人不然是什麼啦(摔
koala8953
ham1629: 可能官方希望玩家會對墨魚義大利麵心動之類的⋯⋯
berry658
想提一個缺點:
活動池居然不是放在知更花苑第一個,這次很多人(包含我自己)都中招,把草/鑽丟常駐池
雖然本來就該自己看清楚,但這個安排真的很反直覺
koala8953
這遊戲的UI做的不是很好
guava3162
好沒有存在感生日角色
ibis3576
也可以考慮像一些其他遊戲讓玩家看廣告拿資源
pamelo3197
不要廣告……
kimchi1598
我覺得可以加個小遊戲,有點像藏壽司那樣碰運氣,今天做了幾個料理可以抽一次資源
sake5267
或是來個做料理賣完時有一定機率可以掉經驗花之類
sake5267
要不然目前經營&養卡兩塊其實挺割裂的
berry658
不確定看廣告拿資源能不能讓官方多賺一些錢來投入改善遊戲,如果能的話,我是可以接受的(
koala8953
但要是廣告是一些免洗手遊或是一頁式詐騙我會直接砍遊戲
ham1629
噢 而且這遊戲沒有好友功能 我也蠻疑惑的
cherry2597
我不知道其他乙女遊戲怎麼做
不過沒有好友功能是不是怕夢女吵架
gin242
好奇不喜歡看廣告拿資源的原因
sushi1777
一般來說好友是用來送資源的啦
不過也是有乙遊玩出課金榜這種神奇的東西
sushi1777
gin242: 很煩
kimchi1598
不過也有送體力那些的
這遊戲可以變成送資源(
hotdog3142
去好友家吃料理拿體力或偷花
koala8953
gin242: 很煩 而且1. 很多廣告根本沒有篩過 有的跳過的鍵或是關閉的鍵極其神秘按下去會轉跳到app store 2.忍耐看完一個就算了有的連續要看三四個 收菜一分鐘 廣告十分鐘 我通勤時間看廣告就好了還要不要玩遊戲?3.廣告吃流量
ham7949
有玩一款是這樣設計的,我是覺得ok ,就點兩下而已
https://images.plurk.com/WuG56rb7JW6ySSu5yW8hE.jpg https://images.plurk.com/55G9dA8gYcOKta5UYuXSHY.jpg
ibis3576
我提的看廣告法(?)跟樓上類似是自己決定是否要看廣告拿資源的,因為自己接觸過一些比較小的遊戲都是這樣,變成官方收廣告費、玩家拿資源,有耐心就可以存蠻多資源甚至無課所以覺得還不錯這樣
那種逼人看廣告才能下一步的先不要 如果變這樣我一定退坑
koala8953
如果有給玩家自己選擇那就是個人取捨,但在這之前是技術層面問題。
sake5267
我是覺得如果這遊戲活動資源給的不要這麼苛,然後今天生日簡訊起碼送幾朵花,應該還是不少人願意給他們時間&小課等進步,但目前就……
sake5267
道具要花鑽才能拿完我沒什麼意見,但生日只有文字信,信過了時間好像還會自刪,這就有點誇張了,我有種是不是之前維修資源給太多,官方要挖回來的感覺
pamelo3197
到底為啥一直提早關閉
sake5267
話說第六章推完沒有成就獎勵這應該也算BUG?官方不知道有沒有打算修(卡在第五章的店長)
finch7626
新玩家沒發現生日活動要點進去「活動」裡面玩
錯過好幾天
koala8953
finch7626: 這個問題上次活動的時候就有了
pamelo3197
啊 廣告的部分有一種我可以接受,就是用廣告換取免費的加速
&每天上線跳出來的最新消息列表不如換成活動頁還比較實用……
gin242
這邊也是自行決定要不要看廣告ok、逼人看out派,看到上面反對以為是看廣告會有什麼危害想說我以前看了好多嚇到😂
活動入口真的可以不用藏這麼深 也覺得一進遊戲顯示商城商品那個剛出的時候出現一次就夠了,不用每天出現
guava8706
如果阿官會看的話,我也寫一些好了
優點(其實大家說到爛掉?)

1. 文本與卡片都很優秀。
台式文本當然是加分項,不過我個人覺得目前的卡面都很好看,約會劇情也相當優秀,這部分只要能維持固定水準,會是煙硝一個很大的優勢。
2. 官方出包的時候給的獎勵是很佛沒錯......所以活動提前關了大家後來也沒什麼怨言(說不定以後都會提前刷,然後都期待出包XD)
3. 遊戲的方式不用一小時就上線一次......(真心希望遊戲不要出排名戰......晚上再也不想定鬧鐘了。)但黏著度相對性也較低,黏著度太低,就一定會有人忘記開遊戲耶XD
guava8706
接下來是一長串的缺點
1. 卡池0.04%真很不行耶。
官方需要考慮的問題在於:究竟你們希望玩家抽到SSR卡的期望值是多少呢?
身為玩家,很快就抽到當期加成SSR/有抽到SSR就算歪掉/抽到小保SSR但是沒有歪,都有各自不同的喜好,但是在抽卡遊戲裡面,成就感是很重要的。抽到卡歪掉是會哀嚎沒錯,但是總比怎麼抽都是保底SR卡要來的好??
而合理的突破期望值,才是讓課長們花錢突破的重點。
有的遊戲是戰力、有的遊戲是卡面。煙硝已經是很佛的玩法了,戰力在這個遊戲真的有這麼重要嗎?如果希望課長們願意突破,究竟應該是改戰力、改掉落(越多張當期加成卡,則該次活動關卡掉落的獎勵越多)、改卡面等等,是煙硝的營運必須要在剛開服的半年審慎考量的重點。
guava8706
2. 商城的禮包

不得不說本遊戲的禮包相對雞肋、課金體驗又不太好。課下來的經驗花只要三分鐘就用光了

第一個是活動禮包類型實在太少了......只給掉落道具禮包真的很無趣,而且也不吸引人。我買遊樂園禮包是為了幸運草買的
其次是,平日能買的禮包也很少......每周禮包CP都超低,根本是放心酸的?(就算是每月禮包也不是每包都很划算)禮包就是要划算才能逼課啊!!!我就是那種倉鼠,覺得划算就買下來屯資源的倉鼠啊!
guava8706
3. 活動
玩法佛系,體力恢復得慢是一回事,但是內容太少就不太對勁了。以活動來說,活動委託過於單調,且次數是一天直接給,會變成活動無任何黏著度,反正我開一次遊戲打完就結束了。(我不懂為什麼活動的委託次數不能按時間回覆?)
范姜這次生日的劇情也實在太短了。以乙女遊來說:生日劇情是咖啡廳共同的,卡是和女主的,通常是大多數人相對比較能接受的設定。
但范姜生日:遊戲裡面沒有首頁圖、商城沒有生日禮包、沒有好感度加成活動、生日信件內甚至沒有送任何東西,那個信件還要被刪掉......
一年一次的生日看來是很不重要呢?
guava8706
4. UX
現在要改整個架構大概是不可能了,但是,在委託那裏,最下面多加一個活動不是很好嗎?大家應該都會看那邊嘛~~你放在那邊就不會每次開活動大家根本就不知道,因為沒有人會去看那個最新消息的啦。(真的有人看嗎?我都直接關掉的說)
Live2D我是站在做了就要做好的立場上(有的Live2D超尷尬的)所以沒有要求。但首頁語音的部分,現在每張卡放在首頁的時候角色講的話會不一樣,我個人當然很希望是全都要有語音,但是至少SSR如此尊爵不凡,應該能有個首頁語音吧?(雖然我現在放在首頁的是SR卡www)
卡池的順序部分,活動卡池放最前面、其次是常駐卡池、最後是家具卡池,我以為這才是正常的排序。
guava8706
5. 成就系統
成就系統真的是,完全沒有被正當的利用起來耶w 咖啡廳每個食譜都有做1/5/10/50/100/500/1000/5000/50000/100000的成就,這樣不好嗎?成就給的晶鑽也不用多,小額的5個、特殊的給個100晶鑽,為了成就也是會有人願意黏在咖啡廳裡的。(加個稱號就更好了,為了自己推角的稱號,絕對是有很多人願意花點小錢)

營收是遊戲的重點,如何吃得多又吃得好看,是營運應該好好思考的問題。
guava8706
可以玩可以吸金的方法絕對有很多,阿官真的......不要浪費好文本跟好美術啊
pamelo3197
講到開遊戲那個最新資訊我又想到.....那個條列式的最新資訊從表面上好像根本看不到活動開放的訊息耶.....也沒有單獨的宣傳頁
guava8706
最新資訊沒有嗎? 可見我真的從未認真看過那個最新資訊XDDDD
pamelo3197
guava8706: 模糊的印象中好像沒有www我記得它跟官網的最新資訊一模一樣,所以標題只有「《煙硝絮語》01/17(三)維護開機公告」
https://images.plurk.com/unZzyNfEpYg5Hl6JvXjEU.png
&我剛剛點進公告裡面看,對於活動也只有一句話帶過啊!!!!!
https://images.plurk.com/3sRHD88MhIZry0hJMcxWZc.png
guava8706
pamelo3197: 真的沒有,我剛剛特意點,只有開機公告
那乾脆好好做一張活動圖,然後開遊戲都放在最前面就好啦,這樣才不會因為錯過活動想退坑啊!
kimchi1598
可是官方有發文呀 不過最好遊戲裡活動那邊也有紅點會比較好 或是有活動就讓活動那邊的圖案有顏色之類的
puma5741
月卡可以除了錢和鑽以外,也給點花嗎...
我是不知道樓上的大家錢為什麼可以花這麼兇,因為沒有花,也突破不了卡,連道具都不想買
沒有男人就算了,連個咖啡廳也不能好好裝潢,偏偏卡個品味度(而且還很謎),我就想開網美風,你非得要我開IKEA
puma5741
還有黏著度真的過低,低到一個不可思議的低,有時候想開上去看一下,但開了又不知道能幹嘛,把能按的鍵都按了也無事發生!!拜託給我點事情做好嗎...
pitaya3092
我也覺得這是我抽過最難抽的卡池了,先不說抽不抽的到SSR,我就說那個機率加乘彷彿沒加一樣,第一次的聖誕卡池我抽了一堆,來一堆SR全部都是常駐的,活動SR完全抽不到,他還不是SSR卡欸
ham1629
聖誕卡池120抽沒抽到活動SR擊掌
koala8953
我也是沒抽到聖誕SR反而出了一堆常駐(擊掌 都開活動卡池了活動角不調機率我也是無語了
ramen2094
活動至少要出一張卡是無痛無課可以拿到的活動卡,至少R卡就可以了
不能沒抽到活動SSR就等於沒有參加活動
這是遊戲的大忌ㄅ
然後希望多餘的傢俱可以賣掉
關卡體力要回快一點
角色生日真的不能沒送東西啦官方
dog3736
聖誕70抽,大奶150抽
還沒開始談戀愛,感情就先冷一半
sheep8227
餐廳品味值的設計真心需要改善
要有套裝分數加成必須得把傢俱擺上場,小小一間咖啡廳塞滿N個不同主題的傢俱視覺效果很雜亂
想乾脆塞滿傢俱湊出完整的主題區域又會被扣品味值
被迫在美感和資源獲取效率中二擇一很微妙,通常應該是裝潢越漂亮越能賺才對吧
oyster5959
首抽完後不知道要幹嘛。
餐點製作的方式讓餐廳看起來很可憐,
東西都是做好放著,跟咖啡廳的理念差很多
不如玩某pizza遊戲,或是甜點王子2的玩法/佈置更好

佈置很難好看+N
finch7626
多玩幾天來講心得:
cg很美很好看,但咖啡廳精緻度完全不像一個遊戲
尤其從大廳進咖啡廳🤣違和感超大
而且我覺得Q版小人不像四位男生,謝的小人連髮型都不一樣了⋯⋯只能從髮色分(但他也不是藍色啊)范姜也不是貓嘴吧?
然後客人點餐跟結帳到底在幹嘛...?不理他會生氣,理他了,玩家也沒獎勵啊(加錢、加經驗),索性擺爛給客人生氣
finch7626
好感度升級的小故事,咖啡廳男人頭上會有驚嘆號
超!!!!影響咖啡廳小遊戲的!!!
不想馬上閱讀會一直跳出來擋住
按掉也會跳出來,逼你一定要馬上看
啊我就現在不想看啊⋯⋯
finch7626
再來是卡太難練
練卡會影響劇情進度,卡好幾天不能進下一話真的很解...
劇情有趣歸有趣,但沒有吸引人到非得立刻課金讓卡升上去的程度
4個男人我現在還不熟,根本不會像為了他們掏錢
劇情再多卡幾天真的會想直接退了⋯⋯
finch7626
還有劇本每句台詞都有語言,大廳卻沒有語音
這點真的很迷...
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