DarkAsk
@DarkAsk
Mon, Jan 22, 2024 7:06 AM
Mon, Jan 22, 2024 8:41 AM
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[雜談]經典TRPG《龍與地下城》一場戰役跑團長達30年,最終團滅收場整個啪沒了?
一位名為 Decaldor 的資深老派 DM 主持人在最近透過一支短片分享 30 年的《龍與地下城》戰役,以及最近迎來的階段性結局。
根據 Decaldor 的說法,這場戰役於 1993 年正式開始,經歷多年的冒險,玩家的英雄角色紛紛升到 20 等,這大幅降低冒險的難度。
經典TRPG《龍與地下城》一場戰役跑團長達30年 最終團滅收場整個啪沒了? | udn遊戲角落
看到這個「團滅」「啪沒了」的聳動性標題還想說是怎麼回事,不過看到「升到20等」就知道是在做什麼。
這樣的下標,好像是培育了30年的被隨意的收尾坑團,太糟糕了;但從內文能得知,這是因為等級升太高後變得很難玩無趣,而在GM與玩家協議下的重開機,做為能繼續遊戲的一個辦法。
TRPG
DnD
DarkAsk
@DarkAsk
Mon, Jan 22, 2024 7:06 AM
有玩過高等級《龍與地下城》的玩家會知道,當升到高等級,甚至是最終等級上限時,就是進入了「終局」,當然火球越丟越大顆,但會發現,遊戲也越來越無趣沒什麼能玩。
旅行冒險?我們會傳送;艱苦環境?我們有魔法豪宅爽住甚至有人能不吃不喝;懸疑陰謀?有聽過神諭術嗎?直接問神兇手是誰,透視定位樣樣來;重要人物慘死?也不過就是一顆大鑽石復活的事,諸如此類,等級到了一定程度,角色幾乎無所不能。
人物隨著克服困境而成長,更強韌、更靈巧、更多技能、結識更多盟友;漸漸地,他們變得難以擊敗、難以被阻礙,在取得飛行、傳送、崩毀、復活、預言等能力後,難關不再有威脅。
之前有聊過一篇「如何讓高等級角色感覺像凡人」,其中一個建議就是結束遊戲。
@DarkAsk - [TRPG]如何讓高等級D&D角色感覺像凡人。 這邊的Mortal意思比較接近「血...
DarkAsk
@DarkAsk
Mon, Jan 22, 2024 7:06 AM
Mon, Jan 22, 2024 7:16 AM
也許對玩家來說橫行天下強力裝老大還挺爽的,但對GM來說根本是惡夢,要怎麼設計出對角色有威脅的新挑戰?
我還記得我跑Epic團(角色超過20級的傳奇團),突入房間時看見一個半神巫妖(Demi-Lich),我角色是能單回合多次瞬發九環異界之門、魔鄧肯裂解術與時間停止的傳奇神使,在先攻中最早動作,決定要看看情況,所以喊了延遲動作。
然後,然後就沒有了。
傳奇半神巫妖被隊上的聖騎士開大,一發不知道疊了多少招的破邪斬直接滿血打爆。
傳奇團就是這麼樸實無華。
DarkAsk
@DarkAsk
Mon, Jan 22, 2024 7:06 AM
Mon, Jan 22, 2024 7:37 AM
從報導中影片可以看到,這位資深GM是用一副快樂的表情講這件事,而不是「我把團搞砸了」或是「大家死光光好悲傷」的表情。我覺得他應該很得意自己的設計。
當團中角色都升級到很難安排冒險時,要不就帶結局收尾,不然報導中也是很正規的做法─接關換角色繼續。
這樣一來,又可以繼續快樂的冒險,而且還多了存在的冒險引勾,先代角色發生了什麼事?留下了什麼?
冒險確實是為了升級,但重要的是冒險的過程中所得到的樂趣,相比之下,高等級卻很難得到樂趣就無需太留念了。
覺得這種引導式下標說起來不是很恰當,應該不是這樣的角度看這件事的。
路過的月下騎士
@saintyue
Mon, Jan 22, 2024 7:12 AM
這時候就是到處裝路人然後遇事人前顯聖的時刻...
DarkAsk
@DarkAsk
Mon, Jan 22, 2024 7:13 AM
路過的月下騎士
: 裝久了也會無聊...。
路過的月下騎士
@saintyue
Mon, Jan 22, 2024 7:13 AM
DarkAsk
: 你看看那個闇影大人
DarkAsk
@DarkAsk
Mon, Jan 22, 2024 7:14 AM
路過的月下騎士
: 真不愧是闇影大人。
自宅警備隊長@米屍體
@mystiera
Mon, Jan 22, 2024 7:17 AM
1993應該是用ADnD 玩到10級以上開六環就很無趣了
望月翼
@philemon
Mon, Jan 22, 2024 7:37 AM
不用到20 牧師破5就可以宰了再問了XDDDDDD
我們現在都是宰了再問、牧師在後面對戰士說死了沒關係我可以復活你!
DarkAsk
@DarkAsk
Mon, Jan 22, 2024 7:37 AM
Mon, Jan 22, 2024 7:38 AM
望月翼
: 樸實無華且枯燥。
敵人:人生好難。
梅子
@qiljasan
Mon, Jan 22, 2024 7:40 AM
這讓我想到伯德之門三的怪物好像都有那個……偷偷加血量(喂)
不過說實在隨時會團滅的威脅真的會強迫人好好思考佔位或是策略。
望月翼
@philemon
Mon, Jan 22, 2024 7:40 AM
還好啦,七級也不算太強,還是會抖。不過七級戰士已經幾乎可以單挑王了(我們好幾場都是戰士動作如潮砍下去就差不多)
Ἐσκός@貓咪大戰車
@eska_
Mon, Jan 22, 2024 8:00 AM
以前開3R的20等團,玩家傳送到CR25奪心魔主腦旁邊一回合把主腦打爆收工
DarkAsk
@DarkAsk
Mon, Jan 22, 2024 8:01 AM
Ἐσκός@貓咪大戰車
: 壞死了。
夏貓。DC的五歲歲
@catsummery
Mon, Jan 22, 2024 8:13 AM
可以加入「合格的復活用鑽石短缺,所以有限制」
多多@ODO/
@amanitaer
Mon, Jan 22, 2024 8:14 AM
30年當孩子在養
Tomsonchiou(神T)
@tomsonchiou
Mon, Jan 22, 2024 12:41 PM
變退休俱樂部,玩家跟角色都在話家常。
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一位名為 Decaldor 的資深老派 DM 主持人在最近透過一支短片分享 30 年的《龍與地下城》戰役,以及最近迎來的階段性結局。
根據 Decaldor 的說法,這場戰役於 1993 年正式開始,經歷多年的冒險,玩家的英雄角色紛紛升到 20 等,這大幅降低冒險的難度。
看到這個「團滅」「啪沒了」的聳動性標題還想說是怎麼回事,不過看到「升到20等」就知道是在做什麼。
這樣的下標,好像是培育了30年的被隨意的收尾坑團,太糟糕了;但從內文能得知,這是因為等級升太高後變得很難玩無趣,而在GM與玩家協議下的重開機,做為能繼續遊戲的一個辦法。
TRPG DnD
旅行冒險?我們會傳送;艱苦環境?我們有魔法豪宅爽住甚至有人能不吃不喝;懸疑陰謀?有聽過神諭術嗎?直接問神兇手是誰,透視定位樣樣來;重要人物慘死?也不過就是一顆大鑽石復活的事,諸如此類,等級到了一定程度,角色幾乎無所不能。
人物隨著克服困境而成長,更強韌、更靈巧、更多技能、結識更多盟友;漸漸地,他們變得難以擊敗、難以被阻礙,在取得飛行、傳送、崩毀、復活、預言等能力後,難關不再有威脅。
之前有聊過一篇「如何讓高等級角色感覺像凡人」,其中一個建議就是結束遊戲。
我還記得我跑Epic團(角色超過20級的傳奇團),突入房間時看見一個半神巫妖(Demi-Lich),我角色是能單回合多次瞬發九環異界之門、魔鄧肯裂解術與時間停止的傳奇神使,在先攻中最早動作,決定要看看情況,所以喊了延遲動作。
然後,然後就沒有了。
傳奇半神巫妖被隊上的聖騎士開大,一發不知道疊了多少招的破邪斬直接滿血打爆。
傳奇團就是這麼樸實無華。
當團中角色都升級到很難安排冒險時,要不就帶結局收尾,不然報導中也是很正規的做法─接關換角色繼續。
這樣一來,又可以繼續快樂的冒險,而且還多了存在的冒險引勾,先代角色發生了什麼事?留下了什麼?
冒險確實是為了升級,但重要的是冒險的過程中所得到的樂趣,相比之下,高等級卻很難得到樂趣就無需太留念了。
覺得這種引導式下標說起來不是很恰當,應該不是這樣的角度看這件事的。
我們現在都是宰了再問、牧師在後面對戰士說死了沒關係我可以復活你!
敵人:人生好難。不過說實在隨時會團滅的威脅真的會強迫人好好思考佔位或是策略。