貝露 🐿️💤 低浮上
@popotoerica
Mon, Jan 15, 2024 1:19 PM
Tue, Jan 16, 2024 3:52 PM
63
24
FF14
[無責任不專業的我流SS心得]
趁24小時維護終於有空整理一下
有時會被問到一些關於gpose拍攝ss的問題
整合一些比較常見的,也可能是一些沒用的資訊
貝露 🐿️💤 低浮上
@popotoerica
Mon, Jan 15, 2024 1:20 PM
還是得先說是一點都不專業,只是一些我自己見解或是慣用的手法,畢竟每個人享受ss拍攝和操作方法都不一樣
以下範例圖並無使用濾鏡和後製
貝露 🐿️💤 低浮上
@popotoerica
Mon, Jan 15, 2024 1:29 PM
Mon, Jan 15, 2024 1:31 PM
FF14 的SS 意指ScreenShot ,故明思意就是遊戲截圖
Gpose(group pose) 是遊戲內建的拍照系統
可以在action list 叫出或是輸入指令/gpose
詳細基礎入門操作可以去巴哈爬文
貝露 🐿️💤 低浮上
@popotoerica
Mon, Jan 15, 2024 1:31 PM
Mon, Jan 15, 2024 1:35 PM
坐下(/sit 或 /groundsit) 可以重置emote
建議先重置emote 之後再做動作和表情,才進gpose (特別是合照或團拍)
貝露 🐿️💤 低浮上
@popotoerica
Mon, Jan 15, 2024 1:40 PM
Mon, Jan 15, 2024 3:41 PM
關於直式照
並不是濾鏡使用者的專利
就只是把角度轉成90度或-90度來拍攝即可
再在文件夾右鍵照片向左或右旋轉
貝露 🐿️💤 低浮上
@popotoerica
Mon, Jan 15, 2024 1:47 PM
Mon, Jan 15, 2024 2:12 PM
關於打光
直接打光很容易出現死亡打光
以下是個人一些打光的手法
使用打光作出一些因為環境光的調整補正
例: 這是我要拍攝的畫面 , 如果直接打光的話就會過曝
我會習慣先把焦距拉遠→打光→拉回原本的焦距
這樣不是直接
往死裏
打光會比較自然柔和
貝露 🐿️💤 低浮上
@popotoerica
Mon, Jan 15, 2024 1:59 PM
提升人物亮度
人物的左右兩側都可以打光
面頰的陰影會比正面打光來得自然
也可以改善一些環境光導致的陰陽臉的情況
貝露 🐿️💤 低浮上
@popotoerica
Mon, Jan 15, 2024 2:04 PM
Mon, Jan 15, 2024 2:09 PM
輪廓光 - 從人物背後打光
可以做出人物邊沿提亮的效果
貝露 🐿️💤 低浮上
@popotoerica
Mon, Jan 15, 2024 2:19 PM
利用打光調整補正人物色調
原本環境光是黃光 , 連帶人物都是灰暗的橙黃色
打光之後調整R G B 的數值 , 就三原色的原理
環境光是偏橙黃 , 就減少紅綠比例增加藍色數值
貝露 🐿️💤 低浮上
@popotoerica
Mon, Jan 15, 2024 2:35 PM
Mon, Jan 15, 2024 3:03 PM
像是這種藍綠光一樣也可以用打光作出調整
因為環境光影響實在太嚴重
所以左右兩側都有打光 , 環境藍綠光 , 就打上偏紅的光
貝露 🐿️💤 低浮上
@popotoerica
Mon, Jan 15, 2024 2:57 PM
Mon, Jan 15, 2024 3:04 PM
關於構圖
個人拍照是會先確定拍照的主體是什麼
人物本身、意景、環境、光影、技能特效、武器外觀等等
比較常見的是把太多東西都收納到畫面中
而造成欠缺對主體的表達
以reaper 的技能アルケインクレスト為例 :
拍技能整體畫面→
調整焦距可以利用技能當成背景或是一些光影效果↓
單純想拍帥動作 , 不需要技能特效↓
貝露 🐿️💤 低浮上
@popotoerica
Mon, Jan 15, 2024 3:00 PM
沒有任何調整(海都晚上) ↓
配合對人物明亮度和燈光的調整 , 突出拍攝的本體 ↓
亦可以調整角度 , 令畫面不會太過刻板
貝露 🐿️💤 低浮上
@popotoerica
Mon, Jan 15, 2024 3:13 PM
Mon, Jan 15, 2024 3:54 PM
大概就這樣
太複雜我也不懂說
以上所說的其實有沒有用濾鏡也適用
最近常聽到說拍照好難
多嘗試總能找到自己喜歡的風格
希望即使沒有使用濾鏡也可以有個方向
告別灰沉的暗暗色調
找到拍照的樂趣
關於濾鏡有的沒的的部份 , 我閒得發荒才整理(懶
貝露 🐿️💤 低浮上
@popotoerica
Mon, Jan 15, 2024 3:13 PM
深潛きよ
@kiyo_ffxiv
Tue, Jan 16, 2024 3:31 AM
坐等濾鏡篇
♈光のおじさん☕
@maxi0328
Tue, Jan 16, 2024 3:34 AM
原來他的打光跟一開始構圖遠近有關係
瑤🍏🐍遺器鐵道
@ghost827
Tue, Jan 16, 2024 3:36 AM
謝謝貝露老師讓我知道打光距離的重要性
貝露 🐿️💤 低浮上
@popotoerica
Tue, Jan 16, 2024 3:53 AM
深潛きよ
: 有空才
貝露 🐿️💤 低浮上
@popotoerica
Tue, Jan 16, 2024 4:00 AM
Tue, Jan 16, 2024 4:03 AM
♈光のおじさん☕
: 這樣解釋可能比較清楚(?)
畫伯級畫功請意會想像一下
近距離直接打光,聚光最光的範圍在人物臉上的話會過曝
把距離拉遠一點,聚光最光的範圍不在人物臉上,而是利用燈光外圍比較柔和的光
有點像距離衰減的感覺
你拿着照明的手電筒,近距離照射和拉遠距離照射,大概就是那樣的差別
♈光のおじさん☕
@maxi0328
Tue, Jan 16, 2024 4:01 AM
貝露 🐿️💤 低浮上
:
貝露 🐿️💤 低浮上
@popotoerica
Tue, Jan 16, 2024 4:28 AM
瑤🍏🐍遺器鐵道
: 看到不少人都因為死亡打光而不敢再摸內建的打光系統着實有點可惜
貝露 🐿️💤 低浮上
@popotoerica
Tue, Jan 16, 2024 3:25 PM
Tue, Jan 16, 2024 3:53 PM
來補充一些焦距的關係
可能會有人疑惑直接打光之後再調整數值不就好?
當然這也是一種方法
拉遠焦距再打光會比直接打光自然的理由是因為聚光的位置不同
←直接打光 ----- 拉遠焦距再打光→
有時構圖並不想拍到有明顯聚光的位置
拉遠焦距再打光就會比較方便
貝露 🐿️💤 低浮上
@popotoerica
Tue, Jan 16, 2024 3:29 PM
環境光造成陰陽臉的情況
可以透過打光調整修正
載入新的回覆
[無責任不專業的我流SS心得]
趁24小時維護終於有空整理一下
有時會被問到一些關於gpose拍攝ss的問題
整合一些比較常見的,也可能是一些沒用的資訊
以下範例圖並無使用濾鏡和後製
Gpose(group pose) 是遊戲內建的拍照系統
可以在action list 叫出或是輸入指令/gpose
詳細基礎入門操作可以去巴哈爬文建議先重置emote 之後再做動作和表情,才進gpose (特別是合照或團拍)
並不是濾鏡使用者的專利
就只是把角度轉成90度或-90度來拍攝即可
再在文件夾右鍵照片向左或右旋轉
直接打光很容易出現死亡打光
以下是個人一些打光的手法
使用打光作出一些因為環境光的調整補正
例: 這是我要拍攝的畫面 , 如果直接打光的話就會過曝
我會習慣先把焦距拉遠→打光→拉回原本的焦距
這樣不是直接
往死裏打光會比較自然柔和人物的左右兩側都可以打光
面頰的陰影會比正面打光來得自然
也可以改善一些環境光導致的陰陽臉的情況
可以做出人物邊沿提亮的效果
原本環境光是黃光 , 連帶人物都是灰暗的橙黃色
打光之後調整R G B 的數值 , 就三原色的原理
環境光是偏橙黃 , 就減少紅綠比例增加藍色數值
因為環境光影響實在太嚴重
所以左右兩側都有打光 , 環境藍綠光 , 就打上偏紅的光
個人拍照是會先確定拍照的主體是什麼
人物本身、意景、環境、光影、技能特效、武器外觀等等
比較常見的是把太多東西都收納到畫面中
而造成欠缺對主體的表達
以reaper 的技能アルケインクレスト為例 :
拍技能整體畫面→
調整焦距可以利用技能當成背景或是一些光影效果↓
單純想拍帥動作 , 不需要技能特效↓
配合對人物明亮度和燈光的調整 , 突出拍攝的本體 ↓
亦可以調整角度 , 令畫面不會太過刻板
太複雜我也不懂說以上所說的其實有沒有用濾鏡也適用
最近常聽到說拍照好難
多嘗試總能找到自己喜歡的風格
希望即使沒有使用濾鏡也可以有個方向
告別灰沉的暗暗色調找到拍照的樂趣
關於濾鏡有的沒的的部份 , 我閒得發荒才整理(懶畫伯級畫功請意會想像一下近距離直接打光,聚光最光的範圍在人物臉上的話會過曝
把距離拉遠一點,聚光最光的範圍不在人物臉上,而是利用燈光外圍比較柔和的光
有點像距離衰減的感覺
你拿着照明的手電筒,近距離照射和拉遠距離照射,大概就是那樣的差別
可能會有人疑惑直接打光之後再調整數值不就好?
當然這也是一種方法
拉遠焦距再打光會比直接打光自然的理由是因為聚光的位置不同
←直接打光 ----- 拉遠焦距再打光→
有時構圖並不想拍到有明顯聚光的位置
拉遠焦距再打光就會比較方便
可以透過打光調整修正